Ang pagsusulat ng isang kuwento ay isang pangunahing bahagi ng proseso ng paggawa ng comic book. Kapag nagsusulat ng isang kuwento, kailangang malutas ng kuwentista ang tatlong pangunahing mga problema: anong uri ng mundo ito, kung anong uri ng mga character, at kung ano ang magiging balangkas.
Kapag lumilikha ng isang kuwento, magpasya kung saan magaganap ang lahat ng iyong mga kaganapan. Kapag tinutukoy ang mundo, tanungin ang iyong sarili kung anong oras ang gusto mong ipakita. Ang ginagawa ng mga naninirahan sa mundo upang mabuhay, magsaya, kung saan sila nagtatrabaho, kung saan sila nakatira, kung saan sila naghahanap ng masisilungan. Kung pantasya ang mundo, magkakaiba ang libangan sa mundo ng mga kapanahon. Tanungin ang iyong sarili kung ang mga tao ay nagpapalaki ng pagkain o ito ba ay mahiwagang lumalaki nang mag-isa? Gaano kalaki ang tinatahanan na uniberso? Maaaring kailanganin upang isipin ang isang buong kalawakan. Kung ang kuwento ay tungkol sa isang batang lalaki na nagsisikap makarating sa paaralan, kung gayon ang distansya sa pagitan ng bahay at paaralan ay ang kanyang mundo.
Bigyang pansin din ang ekonomiya ng iyong mundo. Marahil, hindi ito gumagamit ng pera, ngunit ang account ay napupunta sa tulong ng anumang mga palatandaan, chips. Magpasya nang eksakto kung sino ang magiging mga character: tao, dwarves, wizards, hayop? Mayroon bang mga korporasyon, mayroon bang gobyerno? Sa pamamagitan ng pagtukoy sa mga bagay na ito, binibigyan mo ng kredibilidad ang mundo.
Kapag lumilikha ng isang kuwento, dapat mong isaalang-alang ang antas ng pag-unlad ng teknolohiya sa mundong iyong naimbento. Mayroon ba silang pulbura o hindi pa nila ito natuklasan? Saan nagmula ang enerhiya: mayroon nang kuryente o nakuha ito mula sa ilang mga kristal? Ito ang lahat ng pundasyon ng kung ano ang may kakayahang mga character. Kung hindi mo ipinakita na posible ang teleportation, pagkatapos ay hindi mo mailalarawan ang sangkap na ito sa pagtatapos ng kuwento.