Ang laro sa KVN ay hindi mawawala ang kaugnayan nito at nagiging mas tanyag sa bawat taon sa mga mag-aaral at mag-aaral. Ang dahilan para sa mga ito ay maaaring na halos lahat ng mga talento ay natanto dito - parehong pagsayaw, pagkanta at sparkling humor. Ang pagtatanghal ng koponan ay nagaganap sa tinaguriang "Mga Business Card" - isa sa mga kumpetisyon ng laro sa KVN.
Panuto
Hakbang 1
Ang pagkakaroon ng natipon na isang pangkat ng mga taong may pag-iisip, pag-isipan kung paano pinakamahusay na magsalita ka? Ito ay pinaka-matagumpay kung ang bawat manlalaro ay pipili ng isang papel para sa kanyang sarili, na susundin niya sa buong panahon. Ang isang tao ay maaaring maging isang "nerd", ang isang tao ay kaluluwa ng kumpanya, ang isang tao ay isang bombang pang-sex. Isulat ang mga tauhan ng mga tauhan at parirala na kaya niyang magsalita. Gagawin nitong mas madali ang pag-eehersisyo ng script ng card ng negosyo.
Hakbang 2
Hindi dapat masyadong malaki ang koponan mo. Ang limang tao sa entablado ay higit sa sapat. Kakailanganin mo rin ang isang sound engineer at props. Ang huling dalawang tao ay mananatili sa likod ng mga eksena, ngunit nagdadala din sila ng mahahalagang pag-andar. Dapat piliin at gupitin ng sound engineer ang "beats" - maliwanag na maikling sipi ng mga sikat na kanta na kasama kasama ang bawat pagbiro upang mapagbuti ang epekto, pati na rin makahanap ng mga sumusubaybay na track para sa "entry" at pangwakas na kanta. Ang lahat ng mga entry ay dapat na magkakasunud-sunod. Sa panahon ng pagganap, bubuksan sila ng sound engineer alinsunod sa itinakdang tiyempo.
Hakbang 3
Ang mga prop ay hindi dapat pumili lamang ng mga costume alinsunod sa mga tungkulin ng mga bayani, ngunit gumawa din ng mga kinakailangang props at, marahil, kahit na isang screen, kung kinakailangan. Ang mga costume ay maaaring itahi nang nakapag-iisa o nirentahan sa teatro. Tulad ng para sa natitirang mga bagay na kasangkot sa mga eksena, maaaring may mabili, at may maaaring gawin sa anyo ng mga dummy, iginuhit sa papel o ginawa gamit ang pamamaraan ng papier-mâché.
Hakbang 4
Ang pinakasimpleng senaryo para sa pagpapakilala sa isang koponan ay upang ilarawan ang karakter ng bawat miyembro ng koponan at ipakita ang ilang maliit na nakakatawang sipi mula sa kanyang buhay. Upang makahanap ng tugon at pag-unawa mula sa publiko, isama sa iskrip ang maraming mga eksena tungkol sa buhay sa iyong paaralan. Sa simula ng pagganap, kailangan mong gumawa ng isang "run". Maaari itong maging isang kanta ng koponan o isang maikling sayaw. Sa huli, kaugalian na magsagawa ng isang kanta, ang kahulugan nito ay para suportahan ng madla ang koponan. Sa pagtatapos ng iyong pagsasalita, huwag kalimutang pasalamatan ang mga miyembro ng koponan na mananatili sa likod ng mga eksena.