Ang pagbuo ng panloob na bahagi ng character ay lubhang mahalaga, tulad ng sa pamamagitan ng mga ito ay malalaman mo ang mga mambabasa sa kuwento ng iyong komiks.
Nagbabasa kami ng mga komiks dahil nais naming maranasan ang kalungkutan, poot, kagalakan. Ang mga character ay dapat na makiramay. Upang magawa ito, kailangan mong makapasok sa character. Ang layunin ng anumang kwento ay upang pukawin ang isang emosyonal na tugon sa manonood. Paano? Sa pamamagitan ng paglikha ng mga sitwasyon para sa mga character na itulak ang mga ito sa limitasyon ng kanilang sariling mga kakayahan. Ipakita ang mga pagbabago sa loob ng mga character bilang resulta ng pag-overtake ng iba't ibang mga problema.
Upang maangkin ng isang tauhan ang papel na ginagampanan ng pangunahing tauhan, dapat mayroon siyang hindi bababa sa dalawa sa mga katangiang ito: malas siya, nais niyang maawa siya, nagkagulo siya, nakakatawa siya, malakas siya at master ng kanyang bapor.
Ang mga character ay mayroong panloob na panig: hangarin, pangangailangan, sugat, pagkilala sa sarili (kung sino sa palagay nila), kakanyahan at katotohanan (kung sino sila dapat). Aspirasyon ang kailangan ng tauhan sa mga salita. Ang isang pangangailangan ay isang walang malay na pagsusumikap. Ang mga sugat ay isang hindi gumaling na mapagkukunan ng patuloy na sakit, dahil dito, iniisip ng tauhan na siya ay nasugatan muli. Ang pagkakakilanlan sa sarili ay kung paano nakikita ng tauhan ang kanyang sarili: ang pinakadakilang kontrabida o ang simpleng taong may pag-iisip, ang master chef o ang manlalakbay.
Kadalasan, sa simula ay nagkakahalaga ng pagsulat ng pagtatapos upang malaman kung paano eksaktong itatayo ang linya ng character, kung paano lalabas ang kanyang panloob na panig. Imposibleng ipakita ang kakanyahan ng bayani sa simula pa lamang. Dapat itong gawin sa mga yugto, na inilalantad ang isang gilid ng character pagkatapos ng isa pa.