Ang Go ay isang sinaunang Chinese board game. Napakadali nila ng mga panuntunan, ngunit tumatagal ng maraming taon upang makamit ang isang mataas na antas ng kasanayan sa laro. Ang hanay para sa laro ay nagsasama ng isang may linya na 19 x 19 board, kahit na ang mga board ng iba pang mga laki ay maaari ding magamit, mga bato sa dalawang kulay (180 puti at 181 itim). Minsan ang hanay ay may kasamang mga mangkok para sa mga bato.
Kailangan iyon
Itakda para sa laro ng go
Panuto
Hakbang 1
Ang isa sa mga manlalaro ay naglalaro ng mga puting bato, ang isa ay may mga itim. Ang paglipat ng paglipat ay ginawa ng mga kalaban sa pagliko. Nagsisimula ang itim. Sa simula ng laro, ang board ay walang laman. Sa panahon ng pagliko, inilalagay ng manlalaro ang isa sa kanyang mga bato sa anumang punto kung saan ang dalawang linya ng board ay lumusot (point).
Hakbang 2
Ang bawat bato ay dapat na nakaposisyon sa isang paraan upang magkaroon ng hindi bababa sa isang patayo o pahalang na punto malapit dito. Ang gayong punto ay tinatawag na pilay.
Hakbang 3
Ang mga bato na may parehong kulay, na matatagpuan sa bawat isa sa mga katabing punto, bumuo ng mga pangkat. Ang dame ng alinman sa mga bato sa pangkat ay karaniwan sa buong pilay na grupo. Kaya, sapat na ang isa lamang sa mga bato sa pangkat ang may pilay.
Hakbang 4
Sa kaso kung ang isang pangkat ng mga bato ay napapaligiran ng mga bato ng kalaban upang mawala ang lahat ng mga dome nito, ang buong pangkat ay aalisin sa pisara. Ang pareho ay totoo para sa isang solong bato.
Hakbang 5
Ipinagbabawal ng mga patakaran ng laro ang manlalaro mula sa isang paglipat, bilang isang resulta kung saan ang kanyang sariling pangkat ay nawalan ng lahat ng kalayaan (paglipat ng paniwala), maliban kung sa pamamagitan ng isang hakbang na iyon ay tinanggal niya ang lahat ng mga kalayaan ng pangkat ng kalaban, sa gayon ay nakuha ito. Matapos alisin ang nakuha na pangkat, magkakaroon ng bagong kalayaan ang pangkat, na nangangahulugang ang paglipat ay hindi nagpatiwakal.
Hakbang 6
Sa kurso ng laro, bilang karagdagan sa pagkuha ng mga pangkat ng kaaway at pigilan ang pagkuha ng kanilang sariling mga pangkat, kailangang lumahok ang kalahok ng mga teritoryo at maiwasan ang kaaway mula sa pag-ikot ng mga teritoryo. Ang lugar ng board ay itinuturing na napapaligiran kung ito ay nakagapos sa lahat ng panig ng mga bato na may parehong kulay (saradong grupo).
Hakbang 7
Ang manlalaro ay may karapatang laktawan ang kanyang turn sa pamamagitan ng pagsasabing "pass". Kung ang dalawang manlalaro ay tiklupin, tapos na ang laro. Nangyayari ito kapag wala sa mga manlalaro ang makakakita ng higit pang mga galaw na maaaring magdala sa kanya ng mga puntos.
Hakbang 8
Kung, matapos ang laro, ang isang pangkat ng mga bato ay mananatili sa pisara, na kung saan ay makunan kung magpapatuloy ang laro, ang pangkat na ito ay itinuturing na isang bilanggo at tinanggal din mula sa board.
Hakbang 9
Sa pagtatapos ng laro, ang mga puntos ay binibilang. Ang bawat manlalaro ay iginawad sa isang puntos para sa bawat nakuha na cell at isang puntos para sa bawat bato ng kaaway na tinanggal mula sa board.
Hakbang 10
Sa paglalakad, ipinagbabawal na baguhin ang paglipat, ilipat ang mga bato sa paligid ng board, ilipat ang dalawang beses sa isang hilera kung ang kalaban ay hindi makaligtaan ang kanyang paglipat, maglagay ng higit sa isang bato sa board sa isang paglipat. Sa alinman sa mga kasong ito, ang nakakasakit na manlalaro ay awtomatikong natalo.
Hakbang 11
Nagbibigay ang Go ng bayad para sa manlalaro na gumagawa ng pangalawang paglipat, tinatawag itong komi. Ang halaga ng Komi ay nakipagnegosasyon bago magsimula ang laro. Karaniwan ang Komi ay 5, 5; 6, 5 o 7, 5 puntos na papabor sa manlalaro na pangalawa.