Paano Panatilihin Ang Iyong Anak Sa Kalye Sa Tag-init: Naglalaro Sa Mga Krayola

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Panatilihin Ang Iyong Anak Sa Kalye Sa Tag-init: Naglalaro Sa Mga Krayola
Paano Panatilihin Ang Iyong Anak Sa Kalye Sa Tag-init: Naglalaro Sa Mga Krayola

Video: Paano Panatilihin Ang Iyong Anak Sa Kalye Sa Tag-init: Naglalaro Sa Mga Krayola

Video: Paano Panatilihin Ang Iyong Anak Sa Kalye Sa Tag-init: Naglalaro Sa Mga Krayola
Video: Tag init at Tag ulan 2024, Nobyembre
Anonim

Paano aliwin ang isang bata sa kalye sa tag-araw, kung ang isang paglalakbay sa parke ng tubig, isang paglalakbay sa bahay ng bansa at paglalakbay sa mga maiinit na bansa ay imposible o naging isang naipasa na yugto? Madali ang pag-oayos ng mga libreng aktibidad sa labas - sapat na imahinasyon at isang pakete ng mga krayola.

Igry-s-melkami
Igry-s-melkami

Ang mga larong Crayon ay maaaring maging parehong mobile at intelektwal. Upang maging kawili-wili ang bata, mag-anyaya ng isang pangkat ng mga kalapit na bata na lumahok at kahalili ng mga aktibong laro na may mahinahon.

Mga larong panlabas na may mga krayola

1. "Caterpillar". Gumuhit ng isang kadena ng 10 bilog na may tisa sa aspalto, ang bawat bilog na humigit-kumulang na 1 m ang lapad. Bilangin ang bawat bilog. Ang ikasampung bilog ay ang ulo ng uod, maaari kang gumuhit ng mga mata, isang ngiti at antena sa itaas. Dapat mayroong isang iginuhit na talahanayan ng mga resulta na may mga pangalan ng mga kalahok sa tabi nito. Mga panuntunan sa laro: ang bawat kalahok ay nakatayo sa unang bilog, nang hindi lalampas sa linya, at nagtatapon ng isang patag na bato / barya / stick (lahat ng bagay na mahahanap mo para sa laro, maliban sa bola - sapagkat tatalbog ito). Sa anong numero ang nakukuha niya - nakakakuha siya ng napakaraming puntos. Ang bilang ng mga itapon ay natutukoy sa kalooban. Sa huli, kalkulahin ang mga resulta.

2. "Sino ang susunod." Ipamahagi ang isang piraso ng krayola sa mga kalahok, bawat isa sa kanila ay dapat magkaroon ng kanilang sariling kulay. Gumuhit ng isang Start bar. Ang bawat kalahok ay tumatalon mula sa isang linya sa haba at gumuhit ng isang linya malapit sa takong. Kung sino man ang susunod na tumalon ay nanalo.

3. "Malikot na mga bubuyog". Gumuhit ng mga may kulay na bilog na tungkol sa 1 m ang lapad sa isang random na pattern. Ang bilang ng mga bilog ay dapat na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang mga bata ay mga bubuyog, at ang mga bilog ay mga bulaklak. Sinabi ng isang may sapat na gulang: "Maagang umaga, sa alas singko, nagpasya ang mga bees na lumipad," at binubuksan ang anumang musika na panandalian (maaari mo munang i-download ang mga himig ng mga bata sa iyong telepono). Sa huling minuto ng himig, sinabi ng nagtatanghal: "Isang simoy ang biglang lumipad, hayaang kumuha ng bulaklak ang bawat bubuyog!" Ang mga hindi namamahala na kumuha ng anumang bilog sa pagtatapos ng musika ay tinanggal mula sa laro. Ang huling natitira ay ang nagwagi.

Mga intelektwal na laro na may mga krayola

1. "pagkalito". Mag-isip ng anumang salita at isulat ito sa simento, muling ayusin ang mga titik sa mga lugar. Anyayahan ang mga bata na hulaan at isulat ang kanilang sariling bersyon ng salita.

2. "Iguhit ang larawan." Ang isang may sapat na gulang ay nagsimulang gumuhit ng isang bagay at huminto sa kalahati: kalahating bilog, kalahating bahay, atbp. Inanyayahan ang mga bata na hulaan kung ano ang iginuhit at tapusin ang pagguhit ayon sa ideya ng may-akda o ipagpatuloy ang pagguhit sa kanilang sariling paghuhusga.

3. "Sino ang nagmamahal kung ano." Ang isang may sapat na gulang ay gumuhit ng iba't ibang mga hayop sa isang tabi at pagkain sa kabilang panig. Inanyayahan ang mga bata na tapusin ang pagguhit ng isang linya na kumukonekta sa hayop at pagkain (halimbawa, isang ardilya at isang nut, atbp.).

Inirerekumendang: