Paano Sumulat Ng Isang Soundtrack

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Soundtrack
Paano Sumulat Ng Isang Soundtrack

Video: Paano Sumulat Ng Isang Soundtrack

Video: Paano Sumulat Ng Isang Soundtrack
Video: Top Songwriting Tips - Ebe Dancel 2024, Mayo
Anonim

Ang isang soundtrack, o soundtrack, ay ang kasamang musikal ng anumang materyal: isang laro sa computer, isang pelikula, isang cartoon, atbp. Minsan ang pagpapaikling OST (Orihinal na Sound Track) ay ginagamit sa halip na ang term na "soundtrack", na nangangahulugang ang orihinal na soundtrack, ibinebenta nang hiwalay mula sa materyal kung saan ito isinulat.

Paano sumulat ng isang soundtrack
Paano sumulat ng isang soundtrack

Panuto

Hakbang 1

Ang industriya ng domestic gaming ay lumitaw kamakailan. Ang mga larong computer mula sa panulat ng mga developer ng Russia ay nai-publish na sa dose-dosenang mga bansa sa buong mundo, nakikipagkumpitensya sa USA, Alemanya, at Great Britain. Ang ilang mga laro, halimbawa, "Cursed Lands", "Alloids", "Demiurges" ay napakapopular sa mga Estado, ang Russia ay may karapatan na ipagmalaki sila. Ang isang mahalagang bahagi ng anumang laro sa computer ay ang kasamang musikal, o soundtrack.

Hakbang 2

Kapag nagsusulat ng isang soundtrack para sa isang laro, tandaan na hindi lamang ito isang piraso ng musika batay sa isang kanta, lumikha ng isang uri ng disenyo na maaaring bigyang-diin ang gameplay ng laro. Huwag labis na labis, huwag subukang mag-akit ng pansin sa musika.

Hakbang 3

Dapat tumugma ang soundtrack sa footage. Upang magawa ito, kailangan mong maging malinaw tungkol sa kung ano ang gusto mo sa iyong musika. Maraming mga kadahilanan na isasaalang-alang kapag nagtatrabaho sa marka ng musika: subukang pukawin ang tamang mga asosasyon sa manlalaro na may iba't ibang mga bagay sa mundo na kinakatawan sa laro.

Hakbang 4

Sa mga laro sa computer mayroong konsepto ng "kakayahang umangkop", na palaging itinatayo sa iba't ibang paraan, kaya't kapag nagsusulat ng isang soundtrack, ituon ang katotohanan na ang musika ay walang kinikilingan, sapagkat madalas na mahirap hulaan kung ano ang gagawin ng bayani sa isang partikular na yugto ng laro.

Hakbang 5

Ang isa sa mga pangunahing punto ay ang soundtrack na dapat malinaw na ihatid ang kalagayan, at sa real time. Upang magawa ito, simulang makipagtulungan sa iba pang mga tagalikha ng laro, simula sa pag-unlad ng laro. Kaya maaari kang makakuha ng isang pakiramdam para sa pangunahing ideya, na una na suplemento ng paunang mga screenshot, mga graphic na imahe.

Hakbang 6

Matapos basahin ang senaryo ng isang laro sa computer, gumuhit ng isang dokumento ng disenyo kung saan malinaw mong isinulat ang bilang ng mga kinakailangang himig, istilo at ang kanilang tagal.

Hakbang 7

Isulat ang soundtrack sa pakikipagtulungan sa taong kasangkot sa mga tunog ng FX, ibig sabihin lumilikha ng lahat ng uri ng ingay: pagbaril, ingay ng hangin, mekanismo ng pagtatrabaho. Sa ganitong paraan mas mauunawaan mo kung sulit na "muffling" ang kasabay sa musika ", halimbawa, gawing" transparent "ang musika sa pagbulong ng isang sapa. At sa pagkakaroon ng natural na mga ingay, halimbawa, ang alulong ng isang blizzard, magdagdag ng isang bahagi ng biyolin sa musika. Ang sipol ng hangin ay ipapatunog na ng isang dalubhasa sa FX.

Hakbang 8

Kapag nagsusulat ng mga marka, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng tamang kapaligiran. Kung wala ito, kung gayon kahit na may mahusay na musika, ang isang ganap na soundtrack ay hindi gagana.

Inirerekumendang: