Hindi mo kailangang maging isang analyst upang mapansin na ang mga laro sa computer ay maayos na gumagalaw patungo sa isang uri ng globalisasyon: Ang mga proyekto ng MMO ay naging mas tanyag, at ang co-operative mode ay lalong isinama sa mga proyekto ng solong coil. Kaugnay nito, ang mga manlalaro ay may maraming mga bagong paraan upang maanyayahan ang bawat isa sa laro.
Panuto
Hakbang 1
Gumamit ng karaniwang mga komunikasyon. Siyempre, ito ay hindi tungkol sa mga mobile phone, ngunit tungkol sa mga messenger sa Internet at mga chat sa boses. Sa partikular, ang komunikasyon sa boses sa pamamagitan ng Skype ay madalas na mas maginhawa kaysa sa komunikasyon sa laro, kaya ang isang tawag sa isang gumagamit mula sa isang listahan ng contact ay maaaring magsilbing isang mahusay na paanyaya upang maglaro nang magkasama.
Hakbang 2
Samantalahin ang lobby. Sa partikular, sa larong Dead Island mayroong isang in-game menu na tumutukoy sa isang listahan ng mga manlalaro na malapit sa antas at ipinapakita ito sa harap ng gumagamit. Siya naman ay malayang mag-click sa icon ng alinman sa online at "anyayahan" siya sa laro. Gayundin sa lobby mayroong isang pag-andar sa paghahanap ayon sa pangalan o IP ng gumagamit upang mag-imbita ng isang tukoy sa isang tao.
Hakbang 3
Tuklasin ang mga posibilidad ng karagdagang mga programa. Karaniwan, ginagamit ng mga laro ang "tulong" ng mga serbisyong online gaming tulad ng Laro para sa Windows o Steam upang makakuha ng online. Sa madaling salita, ang lahat ng mga uri ng mga listahan ng kaibigan, mga lobo ng laro, mga silid ng laro at iba pang mga kapaki-pakinabang na tampok ay inilunsad hindi direkta mula sa laro, ngunit sa pamamagitan ng software ng suporta. Samakatuwid, maaari mong palaging mag-anyaya ng isang kaibigan sa laro sa pamamagitan ng naaangkop na menu.
Hakbang 4
Lumikha ng isang "bukas na pag-play". Ang nasabing, sa pamamagitan ng kahulugan, ay itinuturing na isang paanyaya: binibigyan mo ang sinumang nais ang pag-access sa kanilang sariling sesyon, kung saan malaya silang kumonekta at umalis kahit kailan. Sa partikular, ang isang katulad na pamamaraan ay nagpapatakbo sa Borderlands - ito ay dahil sa ang katunayan na ang co-op ng laro ay dinisenyo para sa isang maximum na 4 na tao, at hindi posible na lumikha ng maraming mga server. Samakatuwid, ang mga manlalaro mismo ay nag-iimbita ng bawat isa sa mga pangkat, at ganap na binibigyang katwiran ng system ang sarili nito.
Hakbang 5
Anyayahan ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga forum. Ang pamamaraang ito ay katulad ng paglikha ng isang bukas na laro, ngunit makakatulong ito na pumili nang mas maingat sa kapareha. Halimbawa, maaari mong partikular na makahanap ng isang gumagamit na gumagamit ng isang klase na maginhawa para sa iyo, at sumasang-ayon sa kanya tungkol sa paglalaro ng laro sa co-op - bilang isang patakaran, ang pamantayang lobby ay limitado sa isang pares lamang ng data, na ginagawang imposible upang maingat na pumili ng kasama.