Paano Malutas Ang Mga Tag

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Malutas Ang Mga Tag
Paano Malutas Ang Mga Tag
Anonim

Ang "Fifteen" ay isang lohika na laro, ang layunin nito ay ilagay ang mga numero mula 1 hanggang 15 sa isang parisukat na kahon. Maaari mo lamang silang ilipat sa isang eroplano.

Paano malutas ang mga tag
Paano malutas ang mga tag

Kailangan iyon

Labinlimang

Panuto

Hakbang 1

I-shuffle ang mga numero sa kahon. Sa isang 4 na 4 na parisukat na eroplano, dapat ay mayroon kang labing limang bilang na mga tile at isang walang laman na puwang upang ilipat. Subukang huwag tandaan kung ano at saan ka lumipat. Gagawa nitong talagang kawili-wili sa iyo ang laro. Kung ikaw ay isang taong sumusugal, pagkatapos ay ibigay ang mga tag sa bata sa loob ng limang minuto. Isasagawa niya ang gawaing ito sa mabuting pananalig.

Hakbang 2

Simulang buuin ang unang hilera gamit ang buko 1. Libre ang tuktok na kaliwang margin at ilipat ang yunit doon sa mga yugto. Sa yugtong ito, hindi alintana kung aling mga buko ang pupunta sa ilalim na hilera at alin sa itaas. Magbabago ang kanilang pagkakalagay nang higit sa isang beses, kaya't lahat ng mga pagtatangka na tiklop sa ibabang hilera ay maaaring mabigo.

Hakbang 3

Kumpletuhin ang buong unang hilera. Ang knuckles 1, 2, 3 at 4 ay dapat na nasa lugar. Ang algorithm ay pareho, limasin ang patlang para sa dice na interesado ka at, ilipat ang mga numero na katabi nito, itaas ang chip na kailangan mo. Napakadaling i-pila ang unang hilera dahil maraming silid ang maaari mong ilipat.

Hakbang 4

Kumpletuhin ang pangalawang hilera. Ang Knuckles 5, 6, 7 at 8 ay nakalinya nang eksakto sa parehong paraan mula kaliwa hanggang kanan. Ito ay sapat na madali sapagkat ang posisyon ng mga ibabang knuckle ay hindi isinasaalang-alang kapag ginagawa ang nangungunang dalawang mga hilera. Ang landas ng bawat buko ay maaaring mas mahaba, sapagkat ang tuktok na hilera ay nasakop na. Kapag naglalaro para sa bilis, sa yugtong ito kailangan mong kalkulahin kung aling landas ang magiging mas maikli, at kung gaano ito makakaapekto sa lokasyon ng iba pang mga chips.

Hakbang 5

Ilagay ang mga buko ng 9 at 13 sa kanilang mga lugar. Dagdag dito hindi sila gumagalaw. Gamitin ang natitirang anim na posisyon para sa lahat ng mga paggalaw. Sapat na ito upang pagsamahin ang "mga tag".

Hakbang 6

Ilipat ang mga buko ng 10, 11 at 12 sa kanilang mga lugar. Huwag subukan na pumila sa ilalim na hilera, bilang isang panuntunan, na may wastong paggalaw ng mga buko ng 10, 11, 12, ang natitirang mga buko ay mahuhulog sa lugar. Minsan posible na ang huling dalawang tile, 14 at 15, ay baligtad.

Inirerekumendang: