Kapag nagtuturo sa mga bata at kabataan, mahalagang itanim sa kanila ang mga kasanayan sa lohikal na pag-iisip. Ang ganitong mga kasanayan ay makakatulong sa hinaharap upang ipaliwanag ang mga abstract na konsepto, patunayan ang mga phenomena ng katotohanan at may kakayahang ipagtanggol ang kanilang sariling pananaw. Ang pinagsamang pakikilahok ng mga bata at matatanda sa mga laro ng lohika ay magbibigay-daan sa iyo upang makahanap ng mas mahusay na pag-unawa sa isa't isa at magdadala sa iyo ng maraming masasayang minuto.
Kailangan iyon
nakabuo ng malikhaing imahinasyon
Panuto
Hakbang 1
Upang maunawaan ang mga prinsipyo ng pagbuo ng mga laro ng lohika, suriin ang mga manwal sa pag-unlad ng bata. Ngayon mayroong isang bilang ng mga libro na sumasaklaw nang detalyado sa panig ng laro ng proseso ng pag-aaral. Pinakamaganda sa lahat, kung mababasa mo ang isa sa mga koleksyon ng mga katulad na laro, na binigyan ng mga tiyak na halimbawa at how-tos.
Hakbang 2
Ipasok ang mga kinakailangang paghihigpit sa pamamagitan ng pagtukoy sa mga limitasyon sa edad para sa mga kalahok sa larong iyong nilikha. Ang mga kinakailangan para sa lohikal na istraktura at nilalaman nito ay nakasalalay sa kung gaano katanda ang mga manlalaro. Para sa mga preschooler, hindi kanais-nais na isama ang masyadong mga abstract na konsepto na walang mga analogue sa kalapit na materyal na mundo sa komposisyon ng mga object ng laro.
Hakbang 3
Tukuyin ang direksyon ng hinaharap na laro. Kabilang sa mga larong lohika, ang pinaka-kawili-wili at kapana-panabik ay ang mga naglalayon sa pagbuo ng talino sa talino at talino sa talino. Pinapayagan nila ang mga kalahok na ipakita ang bilis ng pag-iisip habang binubuo ang kakayahang gumawa ng mga paghuhusga nang tama. Ang mga mapanlinlang na laro ay mabuti kung kailangan mong ilipat ang iyong anak sa isa pang aktibidad.
Hakbang 4
Halimbawa, isaalang-alang ang isang laro ng lohika, na regular na tinawag na "chain ng salita". Ayon sa mga patakaran, ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, pagkatapos kung alin sa kanila ang tumatawag sa anumang salita. Ang kalapit na kalahok ay dapat agad na magsabi ng isang salita na nagsisimula sa huling letra ng naunang isa, pagkatapos na ang lahat ng mga manlalaro sa isang bilog ay kasama sa laro nang sunud-sunod. Magtaguyod ng isang panuntunan na hindi mo maaaring ulitin ang mga dating binibigkas na salita. Ang bentahe ng tulad ng isang ehersisyo sa laro ay hindi ito nangangailangan ng anumang karagdagang mga materyales.
Hakbang 5
Gawin bilang batayan ang istraktura ng inilarawan na laro, bahagyang binabago ang gawain at nagpapakilala ng mga karagdagang limitasyon sa oras. Halimbawa, pinapayagan na pangalanan lamang ang mga pangalan ng mga animate na bagay; ang isang punto ng parusa ay itinalaga para sa bawat error; ang mga nahihirapang pangalanan ang tamang salita ay naalis sa laro, at iba pa. Sa simpleng paraan na ito, makakakuha ka ng maraming mga bagong laro ng lohika, habang pinapanatili ang interes sa kanila mula sa mga kalahok.