Ang mga Japanese crossword ay partikular na interesado sa mga nais na "basagin ang kanilang ulo" sa solusyon ng isang nakawiwiling problema. Naiiba ang mga ito sa natitirang pag-encrypt hindi mga salita o numero, ngunit isang buong imahe, na lumilitaw sa tingin ng kalahok sa laro sa pinakadulo ng intelektuwal na ehersisyo.
Format ng palaisipan
Ang mga Japanese crossword ay magagamit sa parehong regular, itim at puti, at sa iba't ibang mga bersyon ng kulay at binubuo ng dalawang pangunahing mga patlang: isang patlang para sa isang larawan at isang patlang para sa paglalagay ng mga pangunahing numero. Ang patlang para sa larawan, o ang tunay na patlang ng paglalaro, ay nahahati sa mga parisukat na sumusukat lima hanggang limang mga cell, ginagawa ito para sa kaginhawaan ng paggawa ng mga kalkulasyon. Susunod na pininturahan ng manlalaro ang mga cell na itim o anumang tinukoy na kulay, na tumatanggap ng isang tiyak na pagguhit sa output.
Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga bilang na ipinahiwatig sa mga patlang na matatagpuan sa itaas ng patlang ng paglalaro at sa gilid nito. Ang bawat isa sa kanila ay sumasagisag sa bilang ng magkakasunod na kulay na mga cell na kailangang ibunyag ng manlalaro. Ang paraan ng mga lokasyon na ito ay matatagpuan na may kaugnayan sa bawat isa ay nagpapakita ng direksyon ng mga napunan na mga pangkat. Halimbawa, kung ang mga numero 5, 4, at 2 ay napili para sa isang hilera, pagkatapos ang lima, apat at dalawang puno ng mga cell ay susundan sa bawat isa sa pagkakasunud-sunod na ito na may ilang mga puwang sa pagitan nila.
Ang distansya sa pagitan ng mga pangkat ay hindi dapat mas mababa sa isang walang laman na cell, ang mga puwang ay maaari ring sumabay sa mga gilid ng mga hilera o haligi. Kapag pinupunan ang mga cell sa isang online game, mas mababa ang mga pagkakataong magkamali, sapagkat hindi papayagan ng system ang manlalaro na magpinta sa mga cell na dapat ay libre.
Antas ng kahirapan
Sa mga may kulay na krosword, ang mga pangkat ay matatagpuan malapit sa bawat isa, sa kondisyon na sila ay pininturahan ng parehong kulay. Kailangang magsumikap ang manlalaro upang matukoy kung paano ipinamamahagi ang mga pagkakasunud-sunod sa buong puwang ng laro. Sa kasong ito, ang palaisipan ay maaaring magkaroon ng tamang tamang solusyon.
Ang mga itim at puting krosword, bilang panuntunan, ay itinuturing na isang mas simpleng pagpipilian kaysa sa mga may kulay, dahil hindi nila kailangang isaalang-alang ang mga karagdagang pahiwatig ng kinakailangang lilim sa lahat.
Sunud-sunod na gumagalaw ang manlalaro mula sa mga hilera patungo sa mga haligi, isinasaalang-alang ang bawat isa sa kanila bilang isang malayang patlang. Kinakailangan na makilala ang mga patlang na ganap na lagyan ng kulay sa anumang kaso at mga tiyak na mananatiling buo; mas mahusay na markahan ang mga ito ng isang krus, tuldok o anumang iba pang maginhawang simbolo. Kung ang figure ay kasangkot at ganap mong sigurado ang lokasyon ng pangkat na naaayon dito, i-cross out ang halagang "nagtrabaho".
Ang bawat isa sa mga marka sa itaas ay unti-unting makakatulong sa iyo na makarating sa pangwakas na laro, sunud-sunod, hakbang-hakbang, hakbang-hakbang. Kung hindi bababa sa isang pagkakamali ang nagawa, mahihila nito ang susunod na mga bahid, na hahantong sa isang ganap na maling solusyon sa problema.