Ang isang sketch ay isang pagguhit na isang eksaktong kopya ng kung ano ang nais mong ipinta sa iyong kuda. Kailangan ng isang sketch upang tumpak na makalkula ang mga sukat ng mga bagay, na mas madaling gawin sa isang maliit na pagguhit. Kapag gumuhit ng isang sketch, dapat kang sumunod sa mga pangunahing alituntunin ng pagtatayo nito.
Kailangan iyon
- - lapis;
- - pambura;
- - papel.
Panuto
Hakbang 1
Maghanda nang maaga ng ilang mga lapis. Ang iyong lapis ay dapat palaging mahigpit. Huwag gumamit ng isang regular na pantasa ng tindahan. Ikabit ang papel de liha sa tablet upang gilingin ang tingga dito upang ang trabaho ay hindi titigil kapag ang tingga ay mapurol.
Hakbang 2
Magsimulang ihasa ang iyong mga kasanayan sa mga bagay na nakikita mo sa paligid mo araw-araw. Ang mga item sa sambahayan ay simple sa hugis at kung gayon madaling iguhit. Ang mga ito ay batay sa mga geometric na hugis: kubo, prisma, kono, pyramid.
Hakbang 3
Upang iguhit ang mga silindro, magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng axis ng silindro. Kaugnay sa axis, ang mga base ng mga ovals ay minarkahan. Gumuhit ng malalaking mga hugis-itlog na hugis-itlog sa mga tamang anggulo sa axis ng silindro. Tukuyin ang lapad at haba ng parehong mga base at gumuhit ng mga bilog na may makinis na mga linya. Susunod, iguhit ang mga linya ng tangent sa kanila. Magsanay sa pagguhit ng nakatayo at nakahiga na silindro.
Hakbang 4
Gumamit ng mga linya ng konstruksyon kapag gumuhit ng mga silindro. Nilinaw nila ang mga sukat at posisyon ng bagay sa kalawakan. Takpan ang ilang mga lugar na may pagpisa, na kung saan ay bigyang-diin ang direksyon ng hugis at dami.
Hakbang 5
Susunod, alamin ang pagguhit ng mga prisma at pyramid. Sa isang piraso ng papel, balangkas ang komposisyon ng pagguhit at simulang iguhit ang base ng prisma. Upang magawa ito, gumuhit muna ng isang bilog ng mga naaangkop na proporsyon sa pananaw. Markahan ang mga sulok ng hexagon dito. Gumuhit ng mga prisma at piramide sa iba't ibang mga posisyon upang mapabuti ang iyong diskarte sa pagguhit.
Hakbang 6
Subukang gumuhit ng isang hugis-parihaba na kahon. Tukuyin ang posisyon nito sa kalawakan. Markahan sa pananaw sa sketch na may mga linya sa lahat ng mga balangkas ng kahon (lahat ng panig). Magdagdag ng mga anino at mga highlight. Iguhit ang bagay na ito nang maraming beses sa iba't ibang mga posisyon.
Hakbang 7
Ang mga unang linya sa sketch ay hindi dapat iginuhit nang napakalinaw, dahil kakailanganin mong ayusin o mag-redraw ng isang bagay. Ang pangunahing bagay ay ang iyong sketch na naglalaman ng ganap na lahat ng mga detalye na ililipat mo sa pangunahing pagguhit. Huwag isiping tatapusin mo ang pagguhit ng isang detalye ng imahe sa isang lugar, at isa pa sa iba pa. Dapat ipakita ang lahat sa sketch nang maaga. Gagawa nitong mas madali para sa iyo na gumuhit sa pangunahing sheet ng iyong pagpipinta.
Hakbang 8
Magbayad ng pansin sa ilaw at anino. Dapat mong ipakita ang paglalaro ng ilaw at anino sa pagguhit. Huwag pindutin nang malakas ang lapis sa mga lugar kung saan ang paksa ay masidhing naiilawan. I-highlight ang mga madilim na bahagi ng paksa na may pinakamataas na presyon ng lapis. Gamitin ang iyong daliri upang ihalo ang lapis sa mga paglipat ng ilaw at anino.
Hakbang 9
Bigyang-pansin ang iyong posisyon na may kaugnayan sa bagay na iyong iguhit. Nakasalalay ito sa kung anong uri ng imahe, mula sa kung anong anggulo, nais mong makuha. Alamin upang gumuhit ng mga sketch hindi lamang sa isang lapis, kundi pati na rin sa mga pintura. Ang iyong sketch ay dapat na tapos at hugis.