Sa isang mabilis na bilis ng playstyle, mapanlinlang at makapangyarihang mga kasanayan sa pag-atake, palaging popular ang lihim na klase sa Lineage II. Ang pagiging kapaki-pakinabang ng rogue, tulad ng anumang character na labanan, ay natutukoy ng kakayahang magdulot ng malaking pinsala sa kaaway sa pinakamaliit na oras. Ang katangian ng bilang ng tagapagpahiwatig na ito ay DPS (pinsala bawat segundo). Kasunod sa mekanika ng laro, posible na "ibigay ang DPS rogoy" nang maayos lamang kung maraming mga kondisyon ang natutugunan.
Kailangan iyon
- - programa ng client Lineage II;
- - isang account sa isa sa mga opisyal na server ng Lineage II;
- - Internet connection.
Panuto
Hakbang 1
Magbigay ng kasangkapan sa iyong karakter ng magagandang sandata. Kunin ang naaangkop na ranggo para sa isang One-Handed Dagger o Twin Daggers. Taasan ang kanyang mga rate ng pag-atake sa mga nakakaakit na scroll. Palakasin ang iyong sandata gamit ang mga bato ng katangian hangga't maaari (hanggang sa halagang 300). Mag-install ng isang espesyal na kakayahang kristal ng nais na uri (ang SA ay madalas na napili para sa kritikal na pinsala). Lubhang kanais-nais na makakuha ng isang mahusay na nakakaakit na epekto sa tulong ng mga bato sa buhay (perpekto - passive "purity" o passive "refresh", na binabawasan ang cooldown ng mga kasanayan).
Hakbang 2
Magbigay ng kasangkapan sa iyong character ng mahusay na nakasuot. Pumili ng isang hanay ng light armor ng nais na ranggo. Kapag pumipili, gabayan ng natatanging mga itinakdang bonus. Kung ito ay nakasuot ng R grade o mas mataas, baguhin ang uri ng lahat ng mga bahagi sa "kamatayan." o "boost." (depende sa istilo ng pag-play) gamit ang Blacksmith class NPC.
Hakbang 3
Baguhin ang mga base stats ng character sa pamamagitan ng pag-install ng mga tattoo, pag-maximize ng kanyang lakas at kagalingan ng kamay. May kabuuang 3 mga puwang na magagamit, na ang bawat isa ay maaaring may gamit na isang tattoo na nagbabago ng isang tiyak na pares ng mga katangian sa mga halagang 1 hanggang 5. Kung maaari, gamitin ang "Sinaunang Pinta" o "Legendary Paint".
Hakbang 4
Alamin ang lahat ng mga posibleng aktibo at passive na kasanayan sa maximum na antas. Kumuha ng mga kasanayan sa subclass. Para sa sungay, sulit ang mga kasanayan sa pag-aaral na nagdaragdag ng pagkakataon at lakas ng isang kritikal na atake, pati na rin mabawasan ang cooldown ng mga kasanayan.
Hakbang 5
Palakasin ang natutunan na mga kasanayan, kung pinapayagan ito ng antas ng tauhan. Mangyaring tandaan na maaaring mayroong maraming mga pagpipilian para sa mga kasanayang "hasa". Makatuwiran upang "patalasin" ang ilan sa kanila sa pagkakataong dumaan, ang iba pa - sa pag-atake ng mga elemento, at ang pangatlo sa lakas sa isang tunggalian.
Hakbang 6
Gumamit ng tamang halo ng mga buff spell kapag nangangaso ng mga halimaw, boss ng pagsalakay, at PVP. Makatuwiran para sa sungay upang ma-maximize ang mga kakayahan sa pagpatay kahit na sa gastos ng pagtatanggol. Doon lamang niya magagawang ganap na magbukas at magbigay ng mataas na DPS. Ang perpektong buffer sa realidad ng GoD ay "The Exorcist Isa". Sa mas mababang antas, gumamit ng mga nagbibigay kapangyarihan sa spell kasabay ng mga ritmo ng mga bards.
Hakbang 7
Kunin ang tamang komposisyon ng pangkat. Ang kumbinasyon ng mga karagdagang buff (tulad ng "icon" ng Palladin o Hell Knight) na inilapat sa mga kasapi ng partido na may mga nakakapinsalang epekto (tulad ng Stigma ni Shillen) na inilapat sa mga halimaw ay nagbibigay ng isang napakalaking boost ng DPS.
Hakbang 8
Tama ang pag-atake ng mga halimaw, pagsalakay sa mga boss at kaaway. Ang Rogues ay nakitungo sa maximum na pinsala mula sa likuran. Tandaan mo ito. Laging subukang mag-hit mula sa likuran, lalo na sa iyong mga kasanayan. Kung ang pangkat ay may katangian ng knight class (tank), hindi ito magiging mahirap. Kung hindi man, gumamit ng mga kasanayan upang makaabala ang kaaway, lumipat sa likuran niya. Kung maraming mga character na klase ng sungay sa pangkat, palibutan ang target, kumalat sa paligid nito. Pagkatapos, kahit na may patuloy na pagliko ng halimaw, ang ilan sa mga pag-atake ay magaganap mula sa likuran.