Ang Nakakatakot Na Mga Laro Sa Computer

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Nakakatakot Na Mga Laro Sa Computer
Ang Nakakatakot Na Mga Laro Sa Computer

Video: Ang Nakakatakot Na Mga Laro Sa Computer

Video: Ang Nakakatakot Na Mga Laro Sa Computer
Video: SQUID GAME BUT PINOY ANIMATION | FULL PARODY 2024, Disyembre
Anonim

Ang takot ay isang pakiramdam na walang taong mabubuhay na wala. Ang ilang mga nakakatakot na laro ay maaaring takutin ang manlalaro nang sa gayon ay hindi siya makatulog ng mahabang panahon. Ang mga modernong laro ng katatakutan ay magagulat sa iyo hindi lamang sa mga katakut-takot na sandali, kundi pati na rin sa isang nakakatakot na kapaligiran, mahusay na balangkas at orihinal na gameplay

Ang mga taong may mahinang pag-iisip ay hindi dapat maglaro ng mga larong ito
Ang mga taong may mahinang pag-iisip ay hindi dapat maglaro ng mga larong ito

Kailangan iyon

Computer sa paglalaro

Panuto

Hakbang 1

Sa Outlast, nagpasya ang isang mamamahayag na nagngangalang Miles Alsher na bisitahin ang Mount Massive Mental Hospital. Ang ideyang ito ay sinenyasan ng isang mahiwagang mensahe na ipinadala ng isang hindi kilalang tao. Sinasabi sa ulat na ang mga kakila-kilabot na bagay ay nangyayari sa ospital. Nagpasiya ang mamamahayag na ito ay isang mahusay na pagkakataon upang makakuha ng ilang natatanging materyal para sa kanyang artikulo.

Ang bayani ay madaling pumapasok sa ospital at napagtanto sa takot na may isang tunay na patayan na nagaganap dito: ang mga madugong bangkay ay namamalagi saanman, at mga ganid na may armas na gumala sa mga pasilyo. Napagtanto ni Miles na kailangan niya agad na lumabas sa ospital, ngunit ang mga baliw na nais pumatay sa bayani ay pinipigilan siyang makalabas.

Kailangang makahanap ang manlalaro ng paraan palabas ng ospital, iniiwasan ang pagpupulong sa mga naninirahan dito.

Hakbang 2

Ang bida ng isang nakakatakot na larong computer na tinawag na Amnesia ay isang batang lalaki na nagngangalang Daniel, na isang araw ay nagising sa isang hindi kilalang kastilyo. Gayunpaman, wala siyang natatandaan. Matapos gumala ng kaunti sa paligid ng kastilyo, natuklasan ni Daniel ang mga tala na siya mismo ang nagsulat. Napagtanto ng bayani na uminom siya ng elixir ng amnesia upang mapupuksa ang masasamang alaala. Ipinahayag din ng tala ang kahilingan ni Daniel - dapat siyang bumaba sa kailaliman ng mansyon at patayin si Alexander ng Brennenburg.

Samantala, isang kahila-hilakbot na Shadow ang gumagala sa paligid ng kastilyo - isang muling nabuhay na takot na sumisira sa lahat sa landas nito. Dapat kumpletuhin ng manlalaro ang iba't ibang mga misyon at kalaunan hanapin si Alexander. Ang bayani ay maaaring makipag-ugnay sa mga nakapaligid na bagay - maaari siyang magtago sa mga aparador mula sa mga halimaw, ilipat ang mga bagay at marami pa. Mayroon ding maraming mga kagiliw-giliw na mga puzzle sa laro.

Hakbang 3

Balingkinitan: Ang Pagdating ay isang propesyonal na muling paggawa ng orihinal na laro ng Stickman, Slender: Walong Mga Pahina. Kailangang alamin ng gitnang tauhan kung ano ang nangyari sa malapit na kaibigan ng pangunahing tauhan. Nauunawaan niya na ang batang babae ay hindi inagaw ng mga ordinaryong tao, ngunit ng isang kahila-hilakbot na nilalang. Ang halimaw na ito ay walang mukha, napakatangkad at may mga galamay. Kung ang isang tao ay tumingin nang direkta sa halimaw na ito sa mga mata, mamamatay siya. Ang pangunahing tauhang babae ay dapat mangolekta ng lahat ng mga tala at subukang i-save ang kanyang kaibigan.

Upang makumpleto ang laro, kailangang hanapin ng manlalaro ang lahat ng 8 mga tala. Matapos matagpuan ang bawat pahina, ang pagkakataong makilala ang isang halimaw ay tumataas nang malaki. Upang hindi mamatay, sapat na lamang na huwag magmukhang payat sa mukha.

Hakbang 4

Matapos ang pagkamatay ng kanyang ina, ang bayani ng nakakatakot na larong computer na Penumbra: Si Overture Philip ay nakatanggap ng isang kakaibang email mula sa kanyang ama. Hiniling ng lalaki kay Philip na tapusin ang kanyang negosyo. Dinadala ng liham ang bayani sa Greenland. Nagawang mapunta ni Philip sa isang inabandunang minahan, na nabasa niya sa sulat ng kanyang ama. Makalipas ang ilang sandali matapos ang bayani ay nasa loob ng minahan, nasira ang hagdan, at bilang isang resulta, si Philip ay nakulong. Ang tanging paraan lamang upang magpatuloy patungo sa hindi alam.

Ang manlalaro ay magkakaroon upang malutas ang mahirap na mga puzzle upang makahanap ng isang paraan sa labas ng minahan. Gayundin, kailangang maiwasan ng manlalaro ang pagpupulong sa mga naninirahan sa minahan, na maaaring pumatay sa kanya.

Hakbang 5

Ang pangunahing tauhan ng Daylight ay gigising sa isang sira-sira na ospital sa pag-iisip at hindi matandaan ang anuman. Sa madaling panahon nalaman niya na ang malupit na mga eksperimento ay isinagawa sa mga tao sa ospital na ito. Ngayon ang mga kaluluwa ng namatay ay gumagala sa mental hospital. Ang pangunahing tampok ng laro ay ang mga lokasyon ay nabubuo nang magkakaiba sa bawat oras. Ang manlalaro ay kailangang makahanap ng isang paraan sa labas ng psychiatric hospital. Ang tanging bagay na makakatulong sa magiting na babae sa dilim ay ang kanyang mobile phone.

Inirerekumendang: