Mga Laro At Ehersisyo Para Sa Pagpapaunlad Ng Imahinasyon Sa Isang May Sapat Na Gulang

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Laro At Ehersisyo Para Sa Pagpapaunlad Ng Imahinasyon Sa Isang May Sapat Na Gulang
Mga Laro At Ehersisyo Para Sa Pagpapaunlad Ng Imahinasyon Sa Isang May Sapat Na Gulang

Video: Mga Laro At Ehersisyo Para Sa Pagpapaunlad Ng Imahinasyon Sa Isang May Sapat Na Gulang

Video: Mga Laro At Ehersisyo Para Sa Pagpapaunlad Ng Imahinasyon Sa Isang May Sapat Na Gulang
Video: NAKAKAHIYA NG PARADOX INTERACTIVE | GULAG, SHTRAFBAT, REPRESSIONS AT PARANOIA | HOI4 Walang 2024, Abril
Anonim

Ano ang mas mahalaga - kaalaman o imahinasyon? Sa katunayan, pareho. Gayunpaman, dapat itong maunawaan na ang kaalaman ay limitado. Ngunit walang limitasyon ang imahinasyon. Kung walang malikhaing pag-iisip, hindi posible na magkaroon ng bago o makahanap ng isang orihinal na paraan palabas ng isang mahirap na sitwasyon. Ang isang nabuong imahinasyon ay isang tool na lubos na pinapasimple ang landas sa tagumpay.

ehersisyo at laro na nakabuo ng imahinasyon
ehersisyo at laro na nakabuo ng imahinasyon

Paano paunlarin ang iyong imahinasyon? Upang magawa ito, kailangan mong regular na isagawa ang pinakasimpleng ehersisyo. Bilang karagdagan, mayroong lahat ng mga uri ng mga laro na nangangailangan ng malikhaing pag-iisip.

Ehersisyo sa imahinasyon

  1. Tingnan ang isang tao nang mas malapit, subukan ang kanyang papel. Isipin kung ano ang iniisip niya, kung ano ang tinatamasa niya, kung kanino siya nagtatrabaho. Ano ang gagawin mo kung nasa lugar ka siya? Gawin itong regular na ehersisyo upang mapaunlad ang iyong imahinasyon.
  2. Kumuha ng isang piraso ng papel at isang lapis o bolpen. Ayusin ang mga tuldok nang sapalaran. Kung tapos na ang lahat, subukang ikonekta ang mga ito sa mga linya upang makuha mo ang orihinal na imahe. Kailangan mong ipakita ang lahat ng iyong malikhaing pag-iisip, isinasagawa ang ehersisyo na ito upang mapaunlad ang imahinasyon. Sa paglipas ng panahon, ang gawain ay maaaring maging mas mahirap. Ang ehersisyo ay maaaring isagawa hindi sa isang piraso ng papel, ngunit sa pag-iisip.
  3. Maglaro ng pakikisama sa iyong sarili. Humanap ng isang bagay sa iyong titig at isipin kung ano mo ito naiugnay. Hanapin ang orihinal na salita at ulitin ang parehong ehersisyo. Nahuli ka ba habang naglalakad ng isang tao na may isang kagiliw-giliw na hitsura? Pag-isipan kung anong mga samahan ang pinupukaw nito sa iyo. Ang ehersisyo na ito ay maaaring gawin anumang oras.
  4. Habang binabasa mo ang libro, ilagay ang iyong sarili sa sapatos ng bida. Isipin kung ano ang iyong gagawin sa sitwasyon kung saan nahahanap ang tauhan sa pampanitikan. Maaari kang masanay sa papel na ginagampanan ng pangunahing kontrabida o isang menor de edad na tauhan. Mas mabuti pa, isipin ang iyong sarili sa papel na ginagampanan ng isang ordinaryong dumadaan, na may sariling buhay, na walang kinalaman sa balangkas ng libro.
  5. Bisitahin ang mga gallery ng sining at eksibisyon ng larawan nang madalas hangga't maaari. Ngunit ang isa ay dapat hindi lamang humanga sa mga kuwadro na gawa at litrato. Kailangan mong magkaroon ng iyong sariling paglalarawan para sa kanila.
  6. Ang pagsusulat ng tula ay isa pang mahusay na ehersisyo sa pagbuo ng iyong imahinasyon. Lumikha lamang ng mga rhymes para sa iba't ibang mga salita. Sa paglipas ng panahon, maaari kang magsulat ng quatrains. Ang pagsulat ng tula ay tumutulong sa pagbuo ng malikhaing pag-iisip.

Mga laro ng imahinasyon

Maaari mong i-play upang mapabuti ang iyong malikhaing pag-iisip. Para dito, angkop ang mga board game. Ngunit mayroon ding mas mahusay na mga paraan ng libangan. Ilista natin sila.

Ang Crocodile ay isang larong bubuo ng imahinasyon
Ang Crocodile ay isang larong bubuo ng imahinasyon
  1. "Buwaya". Halos lahat ng mga tao ay alam ang larong ito. Mainam ito para sa malalaking kumpanya. Makakatulong din ito sa pagbuo ng imahinasyon at malikhaing pag-iisip. Ang isang manlalaro sa tainga o sa isang magkakahiwalay na silid ay tumatawag sa isa pang manlalaro ng isang salita. Ang pangalawang gawain ay upang ipaliwanag ang salitang ito sa ibang mga tao na gumagamit lamang ng mga kilos. Kinakailangan na magpakita ng pantomime hanggang sa may hulaan ang isang tao.
  2. Drudla. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga visual na bugtong na walang alinman sa isang solong kahulugan o isang tamang sagot. Ganap na lahat ng mga iminungkahing imahe na maaaring mabuo sa iyong ulo ay tama. At mas maraming mayroon, mas mabuti.
  3. Burime. Ang isang masaya sapat na laro para sa isang malaking kumpanya. Ang unang manlalaro ay kailangang magsulat ng ilang mga linya na may rhymed. Pagkatapos ay kailangan mong balutin ang sheet sa isang paraan na ang huling linya lamang ang nakikita. Ang mga susunod na manlalaro naman ay dapat magpatuloy sa pagsulat ng tula, habang isinasara ang nakaraang linya. Sa huli, kailangan mong iladlad ang sheet at basahin ang nagresultang tula.

Inirerekumendang: