Ang konsepto ng mga indie game ay dumating sa industriya ng paglalaro mula sa wikang Ingles, ang mga indie game ay isang pagpapaikli para sa mga independiyenteng video game, na isinalin bilang "malayang mga larong computer". Bilang panuntunan, ang mga indie game ay nilikha ng mga indibidwal na developer o maliit na koponan, nang walang naka-sponsor na pamumuhunan sa pananalapi mula sa mga publisher.
Mayroong ilang mga indie na laro doon at mga bago ay patuloy na idinagdag. Mula sa lahat ng iba`t ibang mga proyekto sa India, maraming kinikilalang mga hit ng genre na naging tanyag at mayroong isang bilang ng mga tagahanga sa buong mundo.
Platformer
Tirintas
Ang platformer ng palaisipan na ito ay orihinal na binuo ng programmer na si Jonathan Blow para sa Xbox 360 console, at kalaunan ay may mga bersyon para sa iba pang mga system ng paglalaro. Ang balangkas ng laro ay batay sa karaniwang kwento tungkol sa pagligtas ng pangunahing tauhan sa pangalang Tim, ang prinsesa mula sa isang masamang halimaw. Sa unang tingin, ito ay isang ordinaryong 2D platformer na "bouncy", ngunit sa katunayan ang laro ay naglalaman ng malalim na metaphorical na mekanismo ng laro kung saan maaari mong makontrol ang pagdaan ng oras. Sa paghahanap ng isang prinsesa, ang bida ay naglalakbay sa pamamagitan ng mga mundo ng pantasya, na ang bawat isa ay mayroong sariling mga patakaran sa pamamahala ng oras. Bilang karagdagan sa orihinal na gameplay, ang Braid ay may isang natatanging visual style at isang kaakit-akit na soundtrack.
Super meat boy
Hardcore platformer, mula sa isang maliit na kumpanya ng pag-unlad na Team Meat, ang pangunahing bayani na kung saan ay isang piraso ng karne. Ang larong ito ay isang hurricane 2D meat grinder na may nakahahalina na graphics, maingat na mga antas at isang maginhawang control system. Sa kabila ng katotohanang ang mga totoong manlalaro lamang na may nerbiyos ng bakal, bakal at dexterous na mga daliri ang makakapagpasa sa Super Meat Boy, ang laro ay napakapopular at isang kilalang kinatawan ng genre.
Limbo
Isang malungkot na itim at puting platformer mula sa kumpanyang Danish na Playdead Studios, na nakatanggap ng maraming mga parangal at karapat-dapat na pagkilala sa komunidad ng gaming. Ang Limbo ay isang klasikong platformer ng 2D na may natatanging, mapang-api na kapaligiran at kalungkutan. Ayon sa balangkas ng laro, ang isang maliit na batang lalaki ay nagpupunta sa paghahanap ng kanyang kapatid na babae, sa isang mundo na puno ng kadiliman, nagtatago sa sarili nitong mapanganib na mga bitag, na, pagkatapos na maiwasan ang mga ito, ay maaaring magamit para sa iyong sariling kabutihan. Ang Limbaugh ay tiyak na isa sa pinakamahusay na platformers ng indie na dapat i-play ng lahat.
Dula-dulaan
Bastion
Isang aksyon / RPG game mula sa independiyenteng developer ng indie na Supergiant Games. Ang pangunahing tauhan ng laro ay ang tahimik na kalaban na The Kid, na nakaligtas sa pandaigdigang katakutan, na nakikipaglaban upang pasukin ang isang lugar na tinawag na Bastion, kung saan nakilala niya ang isa pang nakaligtas - isang matandang lalaki. Sinabi sa kanya ng matanda na posible na muling itayo ang Bastion at ipadala ang bayani sa paghahanap ng mga kinakailangang materyal. Ang laro ay may isang hindi kapani-paniwalang maliwanag, magkakaiba, nakaka-engganyong mundo ng pantasya at orihinal na gameplay, na nakilala.
Ang landas
Pakikipagsapalaran sa mga elemento ng RPG, batay sa maraming magkakaibang mga bersyon ng engkantada tungkol sa Little Red Riding Hood, na nagaganap sa modernong mundo. Ang manlalaro ay inaalok ng isang pagpipilian ng 6 pangunahing mga character - mga kapatid na babae, na ang ina naman ay nagpapadala upang bisitahin ang isang lola na may sakit, mayroon ding isa pang lihim na karakter. Walang diskarte para sa panalo sa larong ito. Ayon sa paraan ng pagpapakita ng balangkas, inanyayahan ang manlalaro na galugarin ang landas ng pagkawala ng bawat kapatid na babae.
Mga Sandboxes
Minecraft
Ang isang indie sandbox game na may isang maliit na hanay ng mga elemento ng papel na ginagampanan at isang bukas na mundo, mula sa developer ng Suweko na si Markus Persson, ay naging pinaka matagumpay at tanyag na produkto ng India sa buong mundo. Isang medyo simpleng mekanismo ng gameplay na nagbibigay-daan sa iyo upang kumuha ng mga mapagkukunan para sa konstruksyon o simpleng lumikha ng mga istrukturang arkitektura ng engrande, naakit ang isang malaking bilang ng mga gumagamit at ginawang tunay na hit ang simpleng laro.
Terraria
Ang pangunahing kakumpitensya sa MineCraft, na mayroong lahat ng mga karapat-dapat, ngunit ang diin sa gameplay ay mas ginawa sa aspeto ng pakikipagsapalaran. Ang Studio Re-Logic, na lumikha ng laro, ay nagawang ibalik ang kagandahan at kagandahan ng mga 16-bit na laro sa merkado ng industriya ng gaming sa panahon ng hindi magkakaibang paghahari ng mga tagabaril.