Ang pagka-akit ng milyun-milyong mga tinedyer na may komiks ay naiintindihan. Ito ay isang mahiwagang mundo kung saan ang lahat ay totoo: tulad ng sa totoong mundo, ang parehong pakikibaka sa pagitan ng mabuti at kasamaan ay nagaganap doon, at ang mabuti ay hindi laging nananalo nang walang alinlangan. Ngunit kung ang isang tao lamang ang may gusto na basahin at ipantasya, kung gayon ang iba ay ginusto na lumikha ng kanilang sariling mga kwento, kung saan ang pangunahing papel ay kabilang sa superhero. Tulad ng anumang iba pang genre, ang mga komiks ay may kani-kanilang mga batas, at ang paglalarawan ng mga pangunahing tauhan ay napapailalim sa kanila.
Panuto
Hakbang 1
Gumuhit ng isang pangkalahatang balangkas. Tawagin natin siyang isang dummy. Sa paunang yugto, ang pagtalima ng lahat ng mga proporsyon ng katawan ay may pinakamahalagang kahalagahan. Kung hindi mo naiugnay ang laki ng mga indibidwal na bahagi ng katawan sa bawat isa, huwag isaalang-alang ang batas ng pananaw, huwag ipahiwatig ang tamang direksyon ng paggalaw, pagkatapos ay sa huli makikita mo na ang iyong bayani ay naging dystrophic na may mga bisig na may iba't ibang laki, maikling binti at isang hindi likas na pose.
Hakbang 2
Dapat gumalaw ang character mo. Walang lugar para sa mga static na numero sa comic, kaya't habang ang iyong superhero ay lilitaw sa harap mo lamang sa anyo ng isang dummy, bigyan siya ng isang tiyak na pose. Mahusay na gumuhit ng isang superhero kapag siya ay sumulong: ang katawan ay bahagyang ikiling, ang mga binti ay pinaghiwalay ng isang lapad ng hakbang, at ang mga bisig ay kumakalat.
Hakbang 3
Ngayon ang dummy ay kailangang buuin ang hugis nito. Ang mga pangunahing tauhan sa komiks ay naiiba mula sa ordinaryong tao na ang ilang bahagi ng kanilang mga katawan ay sadyang nai-hypertrophi. Sa mga kalalakihan, madalas itong ang dibdib, kalamnan ng balikat at balakang. Ang mga kababaihan ay may mataas na dibdib, napakapakipot ng baywang at malawak na balakang. Ang pagbuo lamang ng form, huwag masyadong madala, kung hindi man ay lalabas ang isang bagay tulad ng Hulk.
Hakbang 4
Gumana ang iyong kalamnan. Dito hindi mo magagawa nang walang kaalaman sa mga pangunahing kaalaman ng anatomya. Huwag subukang gumuhit ng labis na detalye sa mga kalamnan na nasa ilalim ng suit. Mag-isip tungkol sa dynamics: i-highlight ang mga kalamnan na nagpapakita ng direksyon ng paggalaw. Dapat silang maging mas kilalang at matalim na tinukoy upang ipakita ang kanilang pag-igting.
Hakbang 5
Gumuhit ng mga bahagi ng costume. Sa yugtong ito, kailangan mong pag-isipan ang lahat ng simbolismo ng iyong karakter. Dapat itong lohikal na konektado sa kanyang natatanging mga kakayahan, ginagawa siyang isang tunay na superhero.
Hakbang 6
Ang pangwakas na yugto ay pagdedetalye at pag-contour. Ang lahat ng mga linya na iginuhit mo dati gamit ang isang lapis ay kailangang mapalitan ng mga stroke na inilapat sa isang itim na gel pen. Iguhit ang balangkas, punan ang mga detalye ng may kulay at huwag kalimutan ang tungkol sa mga anino, na iginuhit sa mga komiks nang walang makinis na mga pagbabago.