Sa maayos na ranggo, ang ranggo ng mga sundalo ay dinadala sa labanan. Usok, usok, palakpak ng mga pag-shot at hiyawan ng mga nasugatan … Upang makilahok sa gayong labanan, hindi mo kailangang pumunta sa tanggapan ng rehistro at pagpapatala ng militar, sapat na upang makagawa ng isang kumpanya ng mga kawal na lata. Kakailanganin ang isang maliit na pasensya at bihasang mga kamay upang muling likhain ang isang episode mula sa isang tunay na makasaysayang labanan sa iyong mesa.
Kailangan iyon
- - kalan;
- - timba;
- - lata;
- - sealant para sa paggawa ng mga hulma;
- - mga tsinelas;
- - file;
- - panghinang;
- - scalpel;
- - pintura ng acrylic;
- - magsipilyo.
Panuto
Hakbang 1
Maghanda ng isang hulma para sa paghahagis ng mga sundalo. Ang klasikong ay itinuturing na madaling matunaw, na binubuo ng dalawang bahagi ng plaster o silikon. Sa pinakasimpleng kaso, ang amag ay maaaring maiipit sa lupa, ngunit mas madaling gamitin ang isang espesyal na silicone sealant. Maraming dosenang cast ng cast ay maaaring gawin sa tulad ng isang matrix. Ang bentahe ng isang sealant na amag ay pinapayagan nitong itapon ang mga sulok sa likod nang hindi sinisira ang hulma. Dahil ang mga partikular na kumplikadong hugis ay maaaring magkaroon ng maraming bahagi (braso, ulo, nakasuot, sandata, at iba pa), maaaring kailanganin ang maraming mga hugis.
Hakbang 2
Gumawa ng isang modelo ng master. Gumamit ng epoxy o plastik para dito. Magbigay ng mga gating channel sa modelo, gawin ang mga ito mula sa wire at ilakip sa binti ng figure. Kung ang hinaharap na iskultura ay may mga makabuluhang sukat, unang gumawa ng isang wire frame para dito, ilapat ang materyal dito sa mga layer. Siyempre, ang kalidad ng pinaliit ay higit na nakasalalay sa iyong mga kasanayan sa artistikong.
Hakbang 3
Ilagay ang master model ng hinaharap na produkto sa hulma at punan ito ng likidong selyo sa loob ng maraming oras. Ang resulta ay isang nababanat na hugis para sa paulit-ulit na paggamit, tumpak na inuulit ang mga balangkas ng orihinal.
Hakbang 4
Ibuhos ang lata na paunang natunaw sa kalan sa matrix at maghintay hanggang sa tumigas ang metal (ang oras ng hardening ay nakasalalay sa laki ng eskultura). Pagkatapos buksan ang hulma at ilabas ang paghahagis. Ang bahagi ng pandayan ng trabaho ay nakumpleto na.
Hakbang 5
Gupitin ang hinulma na pigura gamit ang mga tsinelas, isang file at isang scalpel. Gumamit din ng isang soldering iron kung kinakailangan. Mag-ingat at matiyaga, ang kalidad ng trabaho ay nakasalalay sa iyong kakayahang dalhin ang produkto sa isang perpektong hitsura. Magbayad ng espesyal na pansin sa maliliit na detalye na dapat na maingat na magtrabaho.
Hakbang 6
Matapos matapos ang pigurin, magpatuloy sa artistikong bahagi ng trabaho. Kulayan ang iskultura ng mga pintura, sinusubukang likhain muli ang mga tampok ng uniporme ng bansa at panahon kung saan kabilang ang sundalo. Inirerekumenda na gumamit ng mga acrylic at tempera dyes. Bago maglapat ng pintura, i-degrease ang pigurin at takpan ng panimulang aklat upang mapanatiling mas malakas ang patong. Sa ilang mga kaso, ang detalyadong pagguhit ng mga detalye ay tumatagal ng ilang linggo ng masusing gawain.