Paano Maglaro Ng Mga Laruang Sundalo

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Mga Laruang Sundalo
Paano Maglaro Ng Mga Laruang Sundalo
Anonim

Kabilang sa maraming kasiyahan na parang bata, marahil ang isa sa mga unang lugar sa mga tuntunin ng kasiyahan ay ang laro ng mga laruang sundalo. Pinapayagan kang hindi lamang upang magkaroon ng kasiyahan, ngunit upang pag-aralan din ang pangalan ng mga sangay ng hukbo, kagamitan sa hukbo at ang layunin ng iba't ibang uri ng armas. Ang pagtaguyod ng isang totoong labanan ay tumutulong upang maunawaan ang katumpakan ng kasaysayan ng mga pagpapatakbo ng militar ng isang partikular na panahon.

Paano maglaro ng mga laruang sundalo
Paano maglaro ng mga laruang sundalo

Panuto

Hakbang 1

Pumili ng battlefield upang maglaro. Maaari silang maglingkod bilang isang malaking window sill, isang desk. Ngunit kung maraming mga sundalo at kagamitan sa militar, mas maginhawa at maluwag ang pag-deploy ng mga poot sa mismong sahig. Ilarawan ang magaspang na lupain gamit ang mga kahon, libro, o mga bloke ng kahoy bilang burol. Bago ang paparating na laban, hatiin ang mga sundalo ng pantay sa dalawang magkasalungat na hukbo. Kung ang isang kaibigan ay dumating upang bisitahin ka kasama ang kanyang hukbo, kung gayon mas makatuwiran na salungatin ang "lahat ng iyo laban sa lahat ng minahan." Ngunit lahat ng pareho, mas kawili-wili para sa mga kasosyo na sadyang magkaroon ng pantay na hukbo sa lakas.

Hakbang 2

Talakayin ang mga patakaran ng laro sa "kalaban". Halimbawa, alukin sa kanya ang susunod na paglipat ng laro. Maglakad, iyon ay, muling ayusin ang mga numero at shoot, sa pagliko. Sa isang paglipat, ang panig na nakikipaglaban ay maaaring ilipat ang mga sundalo o kagamitan, o gamitin ang karapatang magpaputok. Hindi mo maaaring ilipat ang hukbo, ngunit shoot lamang. Pagmasdan ang isang mahigpit na pagkakasunud-sunod - kilusan muna, pagkatapos ng pagbaril. Kapag na-shoot na ang shot, hindi na posible na ilipat ang mga laruan.

Hakbang 3

Sumang-ayon sa mga pagtutukoy ng paggalaw at pagbaril. Halimbawa, hayaang ilipat ng isang sundalo ng paa ang isang puwang sa isang paglipat. Kunin ang laki ng dibisyon na katumbas ng haba ng isang ordinaryong tugma. Igalaw ang mga kabalyero ng tatlong mga dibisyon, mga koponan at mga cart sa pamamagitan ng dalawa, mga kotse sa pamamagitan ng lima, mga trak ng anim. Ang sinumang impanterya ay maaaring mag-shoot, ngunit ang mga sundalo ng kabayo ay nakikipaglaban lamang sa kamay. Maaari mo lamang maputok ang isang shot gamit ang isang iglap ng iyong daliri.

Hakbang 4

Hayaan ang mga shell ay maging plastik na bala. Kung ang isang manlalaban, nahuhulog, ay bumagsak sa iba, pagkatapos lahat sila ay itinuturing na pinatay. Sa parehong oras, upang mapanatili ang kaayusan sa larangan ng digmaan, agad na alisin ang mga patay na sundalo mula sa palaruan. Ang mga sundalo na nahulog mula sa isang pagkakalog sa isang trak ay hindi itinuturing na malulutas. Kung ang isang sasakyang kaaway ay natumba o nag-bounce ng isang puwang mula sa isang projectile hit, ito ay isinasaalang-alang na natumba. Ang isang kanyon ay maaari lamang maputok kapag may hindi bababa sa dalawang mga baril na malapit dito.

Inirerekumendang: