Paano Maglaro Ng Buff Ng Blind Blind

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Buff Ng Blind Blind
Paano Maglaro Ng Buff Ng Blind Blind

Video: Paano Maglaro Ng Buff Ng Blind Blind

Video: Paano Maglaro Ng Buff Ng Blind Blind
Video: Huwag na matakot mag drive sa Bitin | Uphill Stop and Go Driving Tutorial | Paano mag timpla 2024, Mayo
Anonim

Ang Zhmurki ay isang lumang laro sa Russia, na minamahal ng mga bata sa loob ng ilang daang taon. Ang kasiya-siyang larong ito ay perpektong nagkakaroon ng koordinasyon ng mga paggalaw, pandinig at pansin. Naglalaro sila ngayon ng buff ng bulag, at ang mga patakaran ay nanatiling praktikal na hindi nagbabago. Maaaring laruin ng mga matatanda ang larong ito kasama ang mga bata.

Paano maglaro ng buff ng blind blind
Paano maglaro ng buff ng blind blind

Panuto

Hakbang 1

Ang mas maraming mga kalahok doon, mas kawili-wili ang laro. Ang pinakamainam na bilang ng mga manlalaro ay mula 5 hanggang 10 katao. Ang mga buff ng bulag ng tao ay nagsisimula sa pagpili ng pinuno, o tubig. Maaari kang gumuhit ng maraming, pagkatapos ang manlalaro na naglabas ng pinakamaikling stick o tugma ay hahantong. O maaari kang bumaling sa katutubong alamat ng Russia at pumili ng isang nagtatanghal gamit ang isa sa mga counter. Marami sa kanila ay pamilyar sa lahat mula sa pagkabata: Isa, dalawa, tatlo, apat, lima -

ang kuneho ay lumabas para maglakad, ngunit ang mangangaso ay hindi dumating

ang kuneho ay tumawid sa bukid, ni hindi ilipat ang kanyang bigote,

pagkatapos ay gumala sa hardin!

Ano ang dapat nating gawin, paano tayo dapat

Kailangan nating mahuli ang kuneho!

Isaalang-alang ulit natin:

isa dalawa tatlo apat lima!

Hakbang 2

Hindi madaling maging host! Ang kanyang mga mata ay natatakpan ng isang makapal na takip, na nakatali sa isang opaque scarf. Pagkatapos ay tumayo ang mga manlalaro at paikutin ang tubig sa axis nang maraming beses upang sa wakas ay mawala ang oryentasyon nito sa kalawakan. Pagkatapos nito, nagkalat ang mga manlalaro sa iba't ibang direksyon.

Hakbang 3

Ang gawain ng tubig ay upang mahuli ang isa sa mga kalahok. Ito ay medyo mahirap, sa kabila ng katotohanang ang mga manlalaro ay dapat na kasangkot ang nagtatanghal sa bawat posibleng paraan: pumalakpak ang kanilang mga kamay, itatak ang kanilang mga paa, kumanta, mag-ring, magpatok Pinipigilan ng mga blindfold ang tubig mula sa mabilis na paggalaw, kaya't ang laro ay maaaring magtagal nang sapat - isang mahirap na gawain na mahuli kahit na ang pinakamaingay, ngunit tumatakbo nang maayos. Dito nasusubukan ang kakayahang i-coordinate ang kanilang mga paggalaw at pakiramdam ang puwang.

Hakbang 4

Maaari mong gawing komplikado ang mga patakaran. Ngayon ang pinuno ay kailangang hindi lamang hawakan ang isa sa mga manlalaro, ngunit hulaan din kung sino ito. Sa pamamagitan ng boses, mga detalye ng damit, o pamilyar na mga tampok. Ganito umuunlad ang pansin, pandinig at maging ang intuwisyon.

Ayon sa isang bersyon ng mga patakaran ng laro, maaaring hilingin ng nagtatanghal sa manlalaro na nahulog sa kanyang mga kamay na bumoto. Sinusubukang baguhin ang timbre, siya, halimbawa, binibigkas ang pangalan ng tubig, ang natitirang mga manlalaro sa sandaling ito ay dapat manahimik. Kung hindi ito gagana upang hulaan, ang isang bagong pinuno ay pinili ng maraming.

Inirerekumendang: