Ang bawat tao ng hindi bababa sa isang beses sa kanyang buhay ay sinubukan upang makitungo sa isang natatanging puzzle. Ito ay nangyayari lalo na sa pagkabata. Naaalala ng mga matatanda, noong sila ay maliit, kung gaano kawili-wili at hindi pangkaraniwan ang hitsura ng kubo ng Rubik. Ang isang tao ay hindi natutunan kung paano tipunin ang puzzle na ito hanggang sa katapusan. Gawin natin ito ngayon, ilalarawan namin ang unang yugto ng paglutas ng kubo ng Rubik. Pagsamahin natin ang tamang krus.
Kailangan iyon
Rubik's Cube
Panuto
Hakbang 1
Italaga natin ang bawat panig sa sarili nitong liham. F - harap na bahagi, H - ilalim na bahagi, B - itaas na bahagi, R - kanang bahagi, H - likod na bahagi, L - kaliwang bahagi.
Hakbang 2
Itatalaga natin ang pag-ikot ng mga mukha ng kubo: pakaliwa sa isang isang-kapat ng isang pagliko (90 degree) - Ф, Н, V, P, Z, L, pakaliwa ng isang isang-kapat ng isang pagliko (90 degree) - F1, H1, B1, P1, З1, L1, pag-ikot ng kalahating pagliko sa anumang direksyon (180 degree) - F2, H2, B2, P2, Z2, L2.
Hakbang 3
Pumili ng isang kulay para sa tuktok na ibabaw ng kubo. Dapat itong manatili sa buong pamamaraan ng pagpupulong.
Hakbang 4
Kolektahin ang krus ng kulay na napili bilang batayan. Gawin ang pamamaraang pag-ikot ng P1, V, P, V1 - kung ang piraso ay nasa unang layer at na-deploy nang tama, tanging wala ito sa lugar nito, o magsagawa ng ibang pag-ikot ng algorithm P1, B1, F1, V - kung ang piraso ay nasa unang layer, ngunit mali ang pagkakalahad at kailangang ilipat sa ibang lokasyon.
Hakbang 5
Isinasagawa namin ang pag-ikot ng algorithm B2, F1, B2 kung ang piraso ay nasa pangalawang layer o ang mirror na imahe na B, P, B1 kung ang kinakailangang elemento ay nasa pangalawang layer, ngunit sa katabing mukha ng kubo.
Hakbang 6
Nagsasagawa kami ng pag-ikot H2, Z2 kung ang kinakailangang piraso ay nasa pangatlong layer ng mas mababang eroplano o isa sa mga pagpipilian sa pag-ikot H1, F1, P, F, o P, V, F1, B1 kung ang nais na pagpipilian ay nasa pangatlong layer at hindi na-deploy nang tama.
Hakbang 7
Paikutin ang tuktok na mukha ng kubo hanggang sa magkatugma ang dalawang kulay ng mga mukha sa gilid at mga lateral center, pagkatapos ay isagawa ang isa sa mga algorithm ng pag-ikot. Ang mga ito ay P, V, P1, B1, P kung kailangan mong baguhin ang dalawang katabing elemento ng krus o P2, L2, H2, P2, L2 kung kailangan mong magpalit ng dalawang magkataliwang elemento ng krus.