Ang sikat pa rin ng kubo ni Rubik ay hindi lamang ang laruan sa pamilyang ito ng mga puzzle. Noong dekada 70 ng huling siglo, isang Aleman na si Uwe Meffert at isang inhinyero mula sa Chisinau A. Ordyntsev na malayang nag-imbento ng isang katulad na kasiyahan - isang tetrahedron, na kilala rin bilang "Moldavian pyramid". Nilalayon din ng mekanikal na larong may apat na panig na mangolekta ng lahat ng mga piraso ng parehong kulay sa isang gilid.
Panuto
Hakbang 1
Kunin ang piramide at suriin itong mabuti upang maunawaan ang problema at mga posibleng paraan upang malutas ito. Ang palaisipan ay ginawa sa anyo ng isang regular na geometric na katawan (tetrahedron). Tulad ng sikat na kubo, binubuo ito ng mga elemento na, kapag pinaikot, ay maaaring ilipat mula sa isang mukha patungo sa isa pa. Ngunit sa halip na mga cube, ang mga nasabing elemento ay maliit na tetrahedron. Ang paggalaw ng mga elemento ay nangyayari sa paligid ng mga palakol, na matatagpuan sa isang anggulo na may kaugnayan sa bawat isa.
Hakbang 2
Una sa lahat, iladlad ang lahat ng mga vertex ng piramide sa kanilang mga lugar upang ang mga kulay ng kanilang panig ay tumutugma sa kulay ng kaukulang gitnang elemento. Sa kasong ito, ang mga rhombus ay dapat na bumuo sa anumang tuktok, na binubuo ng dalawang isang-kulay na mga triangles.
Hakbang 3
Ngayon iladlad ang gitnang elemento kasama ang mga vertex at gilid na elemento ng pyramid upang ang isang kulay na rhombus lamang ang matatagpuan sa bawat panig ng malaking tetrahedron. Mangyaring tandaan na kapag itinatayo ang mga mukha ng piramide nang isa-isa, hindi na kailangang bigyang-pansin ang pagkasira ng dating itinayo na mukha.
Hakbang 4
Tiyaking mayroong tatlong mga brilyante ng parehong kulay sa bawat tinukoy na mukha. Upang gawing mas madali makahanap ng ganoong mukha, ipagpalagay na ang kulay nito ay ang isang wala sa vertex sa tapat ng mukha na ito.
Hakbang 5
Matapos na mailagay ang isang kulay na mga rhombus sa bawat isa sa apat na mukha, magpatuloy sa mga pagpapatakbo na pantulong. Kasunod na isalin ang mga elemento ng gilid mula sa base hanggang sa tuktok, nang hindi ginugulo ang istraktura ng mga rhombus na nakuha sa nakaraang mga operasyon.
Hakbang 6
Buuin ang base sa pamamagitan ng pagkolekta ng ilalim na layer ng pyramid. Sa kasong ito, ang mga elemento ng gilid ng layer ay dapat magkaroon ng parehong kulay sa mukha sa ilalim ng konstruksyon na matatagpuan sa ibaba.
Hakbang 7
Magpatuloy sa pagbuo ng gitnang layer, pagkatapos kung saan ang pyramid ay maaaring tunay na maituring na binuo. Upang maitakda ang mga elemento ng gilid, gumamit ng sunud-sunod na pag-ikot ng mga gilid na mukha ng pyramid, kung saan itinakda ang mga elemento sa mga lugar na naaayon sa kanila sa kulay sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga elemento ng gilid.
Hakbang 8
Gamit ang pinagkadalubhasaan na mga diskarte ng muling pagsasaayos ng mga elemento ng tetrahedron, nang nakapag-iisa na makabuo ng mga algorithm para sa pagbuo ng magagandang mga simetriko na pattern sa mga gilid ng puzzle.