Si Max Payne ay isang tanyag na 3-taong tagabaril-drama kung saan dapat hanapin ng isang opisyal ng pulisya ang mga responsable para sa pagkamatay ng kanyang pamilya. Sa lahat ng mga bahagi ng larong ito, ang pinaka-atmospheric at kapanapanabik na ang unang bahagi. Sa kasamaang palad, sa kabila ng "pasilyo" ng mga antas, mahirap ang daanan nito dahil sa maraming mga puzzle na itinapon sa mga manlalaro ng mga developer.
Kailangan iyon
- - Isang kompyuter
- - laro ng PC na Max Payne
Panuto
Hakbang 1
Simulan ang laro sa istasyon ng metro. Gumalaw kasama ang antas ng linear, sinisira ang mga bandido na natutugunan mo sa daan. Sa huli ay makikilala mo ang pinuno na nag-hostage ng driver ng tren. Maingat na pakay at kunan ang ulo ng terorista, at pagkatapos ay tanungin ang drayber na simulan ang tren sa isang bagong antas.
Hakbang 2
Dumaan sa lagusan sa bangko at hanapin ang tanggapan ng pamamahala doon. Gamit ang computer, buksan nang paisa-isa ang 3 cells, isa sa mga ito ay maglalaman ng detonator. Kunin ito at pumunta sa pinto ng mina sa dulo ng antas. I-install ang detonator at paputok ito. Umakyat sa itaas at dumaan sa gate.
Hakbang 3
Simulan ang susunod na antas sa hotel. Kumubli sa silid at kunan ang mga gangsters na sumugod sa iyo. Pagkatapos nito, simulang maghanap sa hotel sa paghahanap ng silid 313. Abutin ang pinto upang maibsan ang bitag at pumasok sa loob. Hanapin ang tala doon. Pagkatapos nito, magtungo sa hukay ng konstruksyon at sirain ang mga suporta na humahawak sa pagguho ng lupa. Ngayon ipasok ang binuksan na pinto at pumunta sa elevator.
Hakbang 4
Pag-alis sa elevator, lumipat sa corridor, sinisira ang lahat at lahat. Pagkatapos ng shootout kasama ang mga pinuno ng mga bandido, hanapin sa susunod na silid at pindutin ang Exit button. Pagkatapos nito, umakyat sa bubong, basagin ang baso at tumalon pababa sa penthouse. Patayin ang mga bantay at magtungo patungo sa exit.
Hakbang 5
Simula ng isang bagong antas sa tindahan, haharapin mo ang tanging hindi malulutas na problema - isang naka-lock na pinto. Upang buksan ito, kunan ng gas ang mga silindro. Kapag ang pinto ay tinatangay ng hangin ng isang pagsabog, makitungo sa mga killer na naghihintay sa iyo, at pagkatapos ay tumalon sa bintana.
Hakbang 6
Tumalon pababa sa lupa at magtungo patungo sa tapat ng gusali. Pagputok pabalik mula sa lahat ng uri ng mga kontra-sosyal na elemento, umakyat sa ikatlong palapag, kung saan makakahanap ka ng isang silid na may bukas na bintana. Gumamit ng mga tubo upang makapunta sa ibang silid at maibsan ang bomba. Pagkatapos nito, tumalon mula sa bubong hanggang sa bubong at simulang habulin ang pinuno ng mga tulisan, pagbaril sa kanyang mga alipores. Pagkatapos makahabol, patayin siya.
Hakbang 7
Sa susunod na antas, ipasok ang ticket booth at hilahin ang pingga upang buksan ang pasukan sa club. Madali at walang kahirap-hirap na shoot ang mga gangsters, at pagkatapos ay makitungo sa lokal na "ninong" sa parehong paraan.
Hakbang 8
Sa pangalawang bahagi ng laro, magtungo sa warehouse, kung saan mahahanap mo ang crane at gamitin ito upang maiangat ang lalagyan ng kargamento. Maglakad sa warehouse at maabot ang trak. Suriin ito at patumbahin ang stopper mula sa ilalim ng mga gulong gamit ang mga bala. Pagkatapos niyang gumulong pababa, lumipat sa gusali sa drawbridge.
Hakbang 9
Lumabas sa kabilang panig ng gusali at "straddle" sa platform ng kargamento. Itaboy ito sa bagong bodega, kung saan papunta ka sa pier sa barge. Doon, sirain ang bandidong tauhan na pinamunuan ng boss.
Hakbang 10
Sa susunod na antas, sa isang nasusunog na restawran, tumakbo sa dobleng pintuan, at pagkatapos ay sa lahat ng oras sa kanan hanggang sa hagdan. Pagkatapos niya, tumakbo sa tamang pasilyo sa isa pang dobleng pinto. Barilin ang mga guwardya at lumabas ng gusali. Sa huling antas, makapasok sa mansion at simpleng "linisin" ito mula sa mga bandido at maraming mga boss.