Paano Makukuha Ang Lumilipad Na Dutchman

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makukuha Ang Lumilipad Na Dutchman
Paano Makukuha Ang Lumilipad Na Dutchman

Video: Paano Makukuha Ang Lumilipad Na Dutchman

Video: Paano Makukuha Ang Lumilipad Na Dutchman
Video: Tunay na Buhay: Sanggol na may hydranencephaly, paano lumalaban? (with English subtitles) 2024, Mayo
Anonim

Ang serye ng mga larong "Corsairs" ay nagpapahanga sa mga graphic, plot, development ng arkipelago. Masisiyahan din ang kasaganaan ng mga pakikipagsapalaran, kasama na ang alamat na gawa-gawa. Isa sa mga ito ay ang pagkuha ng maalamat na Flying Dutchman. Ang mismong paraan ng pagkumpleto ng paghahanap ay unibersal para sa iba't ibang mga add-on ng laro. Kung handa ka nang kunin ang timon ng isang gawa-gawa na barko, pagkatapos maghanda upang simulan ang laro.

Paano makukuha ang Lumilipad na Dutchman
Paano makukuha ang Lumilipad na Dutchman

Panuto

Hakbang 1

Tanggapin ang pakikipagsapalaran. Upang magawa ito, kailangan mong pumunta sa isang tavern sa anumang lungsod ng kapuluan. Doon, hanapin ang isang taong nakaupo sa mesa na mag-aalok sa iyo ng inumin. Ang mga ito ay nasa lahat ng mga tavern at nakadamit tulad ng mga ordinaryong dumadaan. Hihilingin ka niya na bilhan mo siya ng isang tarong ng rum. Sumang-ayon at uminom kasama siya hanggang sa lumitaw ang isang mensahe sa mga dayalogo: "At kung ano ang nangyari kamakailan." Makakatanggap ka ng isang sagot tungkol sa hitsura ng sinumpa na barko. Magkakaroon din ng marka ang journal.

Hakbang 2

Paunlarin ang paghahanap. Ulitin ang unang hakbang nang dalawang beses pa. Ang isang bagong marka ay lilitaw sa journal tungkol sa pag-unlad ng paghahanap. Ngayon ay maaari mong matugunan ang mga barko. Malulugi ka sa laban at sa loob ng ilang araw ay gigising ka sa isa sa mga isla, nawala ang lahat ng iyong pera at isang barko. Samakatuwid, maghanda nang maaga para sa isang kaganapan.

Hakbang 3

Ilagay ang iyong pera sa isang nagpapahiram ng pera, iwanan ang iyong barko sa tanggapan ng pantalan, at bumili ng murang daluyan. Kung mayroon kang isang paunang antas, pagkatapos ay maglaan ng iyong oras sa gawain. I-upgrade ang iyong antas at kasanayan, makatipid ng pera at makakuha ng isang klase ng 3 barko. Pagkatapos nito, maglayag sa pangunahing arkipelago sa Amatika Bay. Mayroong isang pag-areglo ng mga iba't ibang perlas. Humanap doon ng isang Indian na nagngangalang "White Boy". Makipag-usap sa kanya ng dalawang beses.

Hakbang 4

Alisin ang sumpa mula sa Lumilipad na Dutchman. Upang magawa ito, kailangan mong kolektahin ang 666 mga itim na perlas. Upang magawa ito, mag-dock sa mga lungsod at bisitahin ang gobernador. Sa mga dayalogo sa kanya magkakaroon ng mensahe tungkol sa pag-atake ng mga buhay na patay. Pumunta at tulungan ang mga tagapagtanggol ng lungsod. Kapag pumapatay ng mga kalansay, huwag kalimutang hanapin ang mga ito. Mahahanap mo doon ang mga perlas. Matapos mong kolektahin ang kinakailangang halaga, lumangoy sa "White Boy". Tatanggalin niya ang sumpa. Ang mythical ship ngayon ay mahina. Kausapin ang lasing sa tavern at muling makilala ang Lumilipad na Dutchman. Sumakay sa kanya at, pagkatalo ng koponan kasama ang kapitan, kunin ang barko sa iyo.

Inirerekumendang: