Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Labas Ng Bahay Sa Tagsibol

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Labas Ng Bahay Sa Tagsibol
Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Labas Ng Bahay Sa Tagsibol

Video: Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Labas Ng Bahay Sa Tagsibol

Video: Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Labas Ng Bahay Sa Tagsibol
Video: TOP 123: "Mga Laro Na Madalas Gawin Sa Labas Ng Bahay" with Maki & Rico 2024, Mayo
Anonim

Spring, tagsibol sa kalye, araw ng tagsibol, araw ng tagsibol na baha tulad ng mga ibon! Dito hindi mapadaan ang mga dumadaan, may lubid na papunta, ang bilang ng mga batang babae ay sampung beses nang sampu”- Inilarawan ni Agnia Barto ang sitwasyon sa tagsibol ng Moscow, nang may unang init ang mga bata ay lumabas sa kalye at nilalaro ang lahat mga uri ng panlabas na laro.

Lida, Lida, ikaw ay maliit, walang kabuluhan kinuha mo ang lubid na tumatalon
Lida, Lida, ikaw ay maliit, walang kabuluhan kinuha mo ang lubid na tumatalon

Ito ay isang kahihiyan, ngunit sa pagpapakilala ng mga computer, iPhone, smartphone sa buhay at pagiging mga Ruso sa mga lansangan, nawala ang mga bata. At sa mga unang sinag ng tagsibol, walang mga lubid sa mga kalye, nawala ang mga classics sa aspalto, hindi naririnig ang tunog ng mga bola. Ang mga bata ay nakaupo sa mga laro sa computer, nakikipag-usap sa mga social network, na hindi maaaring maging sanhi ng pag-aalala para sa mas matandang henerasyon. Ngunit ang mga modernong bata ay hindi alam ang mga panlabas na laro na maaaring i-play sa kalye.

Classics

Ang mga classics ng kasiyahan sa kalye ay "classics". Ang chalk at bat ay kinakailangan upang maglaro. Bilang isang kaunti, maaari kang kumuha ng anumang patag na kahon ng lata. Ang mga lola ng mga modernong bata ay naglaro ng isang kahon na gawa sa monpensier na puno ng buhangin para sa bigat.

Ang isang rektanggulo ay iginuhit gamit ang isang aspeto ng ratio ng humigit-kumulang 5: 3, at nahahati sa sampung mga parisukat sa mga pares sa limang mga hilera, ang bawat isa ay naka-sign na may mga numero mula 1 hanggang 10 - ito ay magiging mga klase. Sa tuktok ng mga classics, isang kalahating bilog ang iginuhit kung saan nakasulat ang "sunog".

Pinasimple na bersyon ng laro. Ang bat ay itinapon sa bawat klase nang magkakasunod. Matapos ang bawat pagkahagis, kinakailangang tumalon sa isang paa sa lahat ng mga klase, nagsisimula sa isa kung saan itinapon ang paniki. Sa kasong ito, ang bat ay hindi dapat mahulog sa linya, kapag pumasa ang kabalyero, imposible ring tumapak sa linya, kung hindi man mawawala ang galaw ng manlalaro. Kung ang bat ay tumama sa "sunog", ang lahat ng mga galaw ay nasunog at ang manlalaro ay nagsisimula mula sa unang klase.

Isang mahirap na pagpipilian para sa mga batang babae na mas mahusay sa pag-unlad - kailangan mong laktawan ang lahat ng mga klase, sa isang binti, itulak ang paniki. Ang nagwagi ay ang unang nagmamadali sa lahat ng 10 klase.

Pagalitan

Kakailanganin mo ng isang lubid na tumalon at isang batang babae upang maglaro. Ang unang batang babae ay sumakay sa anumang paraan hanggang sa siya ay malito. Sa parehong oras, isang account ay itinatago. Ang susunod na batang babae ay dapat munang tumalon nang maraming beses tulad ng tumalon ang unang batang babae - "abutin", at pagkatapos ay simulan ang kanyang countdown, na hahabol ng susunod na kalahok. Kadalasan hindi ito nagmumula sa panalo at talo, dahil humupa ang kaguluhan sa pagkapagod.

Mga bouncer

Upang maglaro, kailangan mo ng isang bola at ang bilang ng mga manlalaro ng hindi bababa sa tatlo, ngunit mas mas mahusay. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan - ang isang kumakatok sa isa pa. Ang mga bouncer ay nakatayo sa mga gilid ng korte sa magkabilang panig. Ang pangalawang koponan ay nasa gitna. Ang layunin ng mga bouncer ay upang maabot ang anumang kalaban sa bola, habang hindi sila pinapayagan na mahuli ang bola, kung hindi man ay magkakaroon ng bonus ang manlalaro. Kapag natamaan ang bola, wala sa laro ang manlalaro. Ang laro ay nilalaro hanggang sa ang lahat ng mga miyembro ng kalaban na koponan ay natanggal. Pagkatapos nito, nagbabago ang mga tungkulin.

Mga squirrel ng aso

Maglaro mula sa apat o higit pang mga kalahok. Ang mga bata ay nahahati sa "squirrels" at "dogs". Ang gawain ng "aso" ay upang mahuli ang anumang "ardilya", sa kasong ito alinman ang "ardilya" ay umalis sa laro at naghihintay para sa katapusan, o ang mga tungkulin ay nagbabago, depende sa paunang kasunduan. Mayroong isang pananarinari sa laro - ang isang ardilya ay maaaring tumalon sa anumang kahoy na bagay. Sa kasong ito, kinakailangang sabihin na "Kakatok, kumatok, nasa bahay ako" - ang "aso" ay hindi na mahuli ang isang "ardilya". Ngunit pagkatapos ng isang tiyak na oras, masasabi ng "aso" ang mga mahika na salitang "Isa-dalawa-tatlo, sunugin ang puno" at mahuli mong muli ang "ardilya".

Inirerekumendang: