Paano Gumuhit Ng Isang Logo

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumuhit Ng Isang Logo
Paano Gumuhit Ng Isang Logo

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Logo

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Logo
Video: How to draw the Jollibee logo - Kung paano gumuhit ng logo ng Jollibee 2024, Nobyembre
Anonim

Walang firm at kumpanya ang maaaring umiiral nang walang orihinal na logo - kung tutuusin, ang logo ay isang uri ng mukha ng kumpanya, simbolo ng korporasyon nito, at nakikilala ang kumpanya mula sa maraming katulad na mga samahan. Ang paraan kung saan ang logo ay naisakatuparan higit sa lahat ay tumutukoy sa kasunod na pang-unawa ng parehong pamamahala ng kumpanya at mga customer nito. Ang logo ay dapat na parehong laconic at iconic, dapat itong maglaman ng isang inilarawan sa pangkinaugalian, hindi malilimutan at makikilalang simbolo na maiuugnay sa kumpanya, na nagbibigay sa isang tiyak na kapaligiran. Gumamit ng Adobe Illustrator upang iguhit ang logo.

Paano gumuhit ng isang logo
Paano gumuhit ng isang logo

Panuto

Hakbang 1

Una, pumili ng isang hugis, simbolo o object na kukunin mo bilang batayan ng logo - maaari itong alinman sa isang letra, na pagkatapos ay i-istilo mo, o ilang uri ng hayop, o anumang iba pang object. Maaari mong gawin ang anumang bagay na hitsura ng isang logo sa pamamagitan ng pagbabago nito sa isang graphic na guhit ng balangkas.

Hakbang 2

Upang magsimula, kunin ang orihinal na imahe kung saan mo gagawin ang iyong logo at mai-load ito sa isang bagong dokumento ng Illustrator bilang isang template. Upang magawa ito, piliin ang seksyon ng Lugar mula sa menu ng File, mag-click sa Pangalan ng Larawan, at pagkatapos ay sa kahon ng Suriin ang Template. Ang iyong imahe ay lilipat sa isang bagong layer, sarado mula sa mga pagbabago, ang opacity na kung saan ay nakatakda sa 50%.

Hakbang 3

Lumikha ng isang bagong layer at i-double click upang palitan ang pangalan nito. Sa nilikha na layer, gamit ang Pen Tool (Pen), maingat na subaybayan ang bagay sa layer ng template. Ulitin ang lahat ng mga bends sa mga contour ng balahibo, pag-aayos ng mga nagresultang silweta na may mga node, manu-manong paggabay sa mga vector kung saan hindi sila namamalagi nang tama.

Hakbang 4

Sa layer na ito, kailangan mong balangkasin ang pangunahing balangkas ng bagay, nang hindi nakakaapekto sa mga karagdagang detalye. Para sa mga detalye, lumikha ng isa pang layer at bigyan ito ng ibang pangalan. Subaybayan ang mga indibidwal na piraso ng pagguhit na nakakabit sa pangunahing silweta nito, na iyong binalangkas sa nakaraang layer.

Hakbang 5

Ngayon pintura ang lahat ng mga bagay na itim gamit ang tool na punan. Tutulungan ka nitong makita ang balangkas ng pagguhit nang mas malinaw. Gamit ang parameter na Direct Select, ayusin nang mas tumpak at payat ang mga linya ng imahe, alisin ang labis at magdagdag ng maliliit na detalye, kung kinakailangan. Upang maiwasan na aksidenteng baguhin ang mga layer sa ibaba, i-lock ang mga ito habang ini-edit ang aktibong layer.

Hakbang 6

Lumikha ng isang bagong layer na may isang bagong pangalan upang ipinta ang hiwa. Iguhit muli gamit ang panulat ang lahat ng mga balangkas at silweta ng hugis, sa parehong paraan tulad ng ginawa mo sa nakaraang mga layer, ngunit gamitin para sa hindi itim, ngunit puti.

Hakbang 7

Pagkatapos ay maglapat ng isang puting punan sa hugis. Pinuhin ang logo - nakakuha na ito ng itim at puti na graphic na hitsura, at ang kailangan mo lang gawin ay gawing mas kaaya-aya at matikas ang mga contour at silweta ng logo, iguhit ang mga detalye at ilagay ang logo sa tabi ng pangalan ng kumpanya upang tingnan kung gaano sila magkakasya.

Inirerekumendang: