Nais mo bang pumunta sa isang malaking paglalakbay sa kalawakan? Walang imposible - maglabas lamang ng isang sheet ng papel, lapis at pintura. Sa isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran, makikilala mo ang mga hindi kilalang mundo, mga planong hindi napagmasdan, mga kakaibang nilalang na, syempre, ay maaaring iguhit. Maaari ka ring lumikha ng isang kamangha-manghang comic o cartoon. Ngunit kailangan mo munang gumuhit ng isang bagay kung saan ka lilipad upang galugarin ang mga malalayong mundo, iyon ay, isang rocket. Ang Rockets ay magkakaiba, ngunit ang pinaka tradisyunal na bersyon ay pareho sa mga lumang postkard ng Soviet mula sa simula ng edad ng espasyo.
Kailangan iyon
- - papel;
- - isang simpleng lapis;
- - mga pintura ng watercolor;
- - magsipilyo;
- - isang hanay ng mga postkard na nakatuon sa paggalugad sa kalawakan;
Panuto
Hakbang 1
Tukuyin kung aling posisyon ang iguhit mo ang rocket. Kung siya ay naghahanda lamang para sa pagsisimula, mas mahusay na ilagay ang sheet nang patayo. Ang anumang posisyon ng sheet ay posible para sa imahe ng isang lumilipad na rocket. Mas mainam na paunang papel na papel. Ang anumang mga kulay ay posible sa Space, ngunit isipin muna kung ano ang kulay ng rocket. Kung ito ay ilaw, kung gayon ang langit ay maaaring maging maliwanag o kahit itim. Gumuhit ng isang maliwanag na rocket sa isang itim o, sa kabaligtaran, isang maputlang background.
Hakbang 2
Markahan ang direksyon ng rocket gamit ang gitnang linya. Kung ang iyong rocket ay naghahanda lamang para sa paglunsad, ang patayong centerline lamang ang magiging sapat. Kung ang rocket ay lumilipad, gumuhit ng mga patayo sa gitna ng linya sa parehong direksyon sa pinakamababang punto. Mula sa puntong ito, itabi ang mga distansya pataas at pababa, humigit-kumulang na katumbas ng 1/4 ng haba ng patayo at ilagay ang mga puntos. Ikonekta ang mga dulo ng perpendiculars at ang mga puntong ito sa isang hugis-itlog.
Hakbang 3
Mula sa mga dulo ng patayo sa itaas, gumuhit ng mga linya na kahilera sa centerline, tungkol sa 2/3 ng taas ng rocket. Ikonekta ang mga dulo ng mga linya sa tuktok na dulo ng centerline na may tuwid na mga linya. Hindi nila kailangang iguhit kasama ng pinuno, ang mga linya ay dapat na malambot.
Hakbang 4
Gumuhit ng mga stabilizer. Upang gawin ito, mula sa dulo ng bawat patayo, itabi sa mga linya ng gilid ng rocket ang taas na katumbas ng halos 1/3 ng taas nito. Ilagay ang mga puntos sa mga linya sa gilid sa itaas lamang ng mga patayo at iguhit ang mga tuwid na linya sa magkabilang panig na katumbas ng halos kalahati ng haba ng patayo. Ikonekta ang nagresultang punto sa puntong nagmamarka ng pangatlo ng linya sa gilid ng rocket. Sa mga gilid, 2 magkaparehong mga triangles ay naka-out.
Hakbang 5
Gumuhit ng pangatlong pampatatag. Ilagay ang isang punto sa centerline sa itaas lamang ng pinakamababang point, at ang pangalawa sa taas na katumbas ng 1/3 ng taas ng rocket. Sa magkabilang panig ng mga puntong ito, gumuhit ng maiikling pantay na mga segment, na kumukonekta sa kanilang mga dulo na may tuwid na mga linya. Dapat kang magtapos sa isang mahaba ngunit napaka makitid na rektanggulo.
Hakbang 6
Sa itaas ng gitnang pampatatag, maaari kang gumuhit ng isa o dalawang mga lungga. Ang mga ito ay simpleng mga bilog ng anumang laki sa gitna ng centerline. Kung maraming mga ito, ang mga distansya sa pagitan ng mga ito ay dapat na pantay.
Hakbang 7
Kulayan ang rocket. Mag-apply ng isang manipis na layer ng pintura sa pamamagitan ng pagkuha ng mga stabilizer sa gilid. Huwag magpinta sa mga portholes pa. Mag-apply ng pangalawang manipis na layer, nag-iiwan ng isang strip sa gitna. Ilapat lamang ang pangatlong layer mula sa mga gilid ng rocket body. Kulayan ang mga butas sa anumang iba pang kulay.