Ang proseso ng pagguhit ng mga imahe gamit ang isang lapis ay ang batayan ng gawain ng artista, dahil sa yugtong ito ang layout ng hinaharap na imahe ay inilatag, kung aling mga kulay at anino ang mailalagay sa hinaharap.
Kailangan iyon
lapis, pambura, pantasa ng lapis, sheet ng papel, lugar ng trabaho, mahusay na ilaw
Panuto
Hakbang 1
Una, kailangan mong pumili ng isang anggulo sa pagtingin, iyon ay, mula sa aling panig ang bungo ay mailalarawan sa papel. Ang anggulo ng pagtingin ay pinili sa iyong sariling paghuhusga.
Hakbang 2
Matapos magawa ang pagpipilian sa aling bahagi ng bungo ay ilalarawan, ang mga pangkalahatang detalye ng bungo ay nakabalangkas sa isang lapis sa papel. Ang mga detalye ay inilalapat sa mga paggalaw ng ilaw upang sa paglaon madali silang mabura at mabago.
Hakbang 3
Una, ang axis ng mahusay na proporsyon ng mukha ay iginuhit sa anyo ng isang patayong linya. Pagkatapos dito ay nakabalangkas, naaayon sa taas, ang lugar ng mga mata, ilong at bibig, din sa anyo ng mga linya, ngunit na pahalang na.
Hakbang 4
Matapos ang mga zone ng mata, bibig, ilong ay nakabalangkas, ang mga contour ng bungo ay nakabalangkas. Sa yugtong ito, kinakailangan na bigyang-pansin ang pagtanggal ng tabas ng bungo na may kaugnayan sa mga bagay ng mukha. Kung gagawin mong masyadong malapit o masyadong malayo ang mga gilid mula sa mga bagay, nakakakuha ka ng isang deform na bungo. Samakatuwid, ang distansya mula sa mga gilid ng tabas sa mga bagay ay maaari ring markahan ng mga light stroke, na tumutukoy sa sample.
Hakbang 5
Ang susunod na hakbang ay ilapat ang mga iskematikong contour ng mata, ilong, lugar ng bibig. Sa yugtong ito, ang pagdetalye ng mga bahagi ay hindi kinakailangan, kaya maaari silang mailarawan sa eskematiko - sa anyo ng mga parihaba.
Hakbang 6
Matapos makumpleto ang pagguhit ng mga contour ng bungo at mga bagay ng mukha, maaari kang magpatuloy sa pagdedetalye nito. Sa yugtong ito, mas mahusay na magsimula sa pamamagitan ng pagdedetalye ng mga bagay sa mukha, at pagkatapos ang mga balangkas ng bungo, upang sa paglaon maaari mong baguhin ang balangkas ng bungo na may kaugnayan sa mga bagay sa mukha.
Hakbang 7
Isinasagawa ang detalye sa pamamagitan ng pagguhit ng mga contour ng mga mata, ilong at bibig na malapit sa sample; sa yugtong ito, ang mga nagresultang detalye ay naitama sa isang pambura at isang lapis hanggang sa makuha ang isang kasiya-siyang resulta. Ang pagdetalye ng ilong at bibig ay nangyayari rin. Dahil ang bibig ay binubuo ng maraming bahagi - ang itaas at mas mababang mga panga, ang yugto ng pagguhit ng bibig ay maaari ding nahahati sa dalawang yugto - una, idetalye ang itaas na panga, at pagkatapos ay ang mas mababa.
Hakbang 8
Sa sandaling matapos ang trabaho sa mga bagay ng mukha, nagpapatuloy kami sa pagdedetalye ng tabas ng bungo. Sa yugtong ito, ang kurbada ng bungo ay naitama, isinasaalang-alang ang distansya sa mga nakahandang bagay ng mukha.
Hakbang 9
Matapos makumpleto ang pagdedetalye ng mga bagay ng mukha at ang tabas ng bungo, maaari kang magpatuloy sa overlay ng mga anino. Kinakailangan ang mga anino upang mailarawan ang mga volumetric na detalye ng mukha at ang bungo mismo.
Hakbang 10
Ang mga anino ay inilalapat bilang mga linya sa paligid ng mga bagay sa mukha at sa mga kurba ng bungo upang mapahusay ang pagdidilim sa mga lugar na iyon. Ang mga anino ay inilapat sa isang lapis na may mga light stroke, ngunit masinsinan. Kung ang mga anino ay masyadong malupit, maaari mong malabo ang mga ito nang kaunti sa isang pambura, burahin ang mga malupit na elemento ng anino, at pintahan ang mga ito ng mas malambot.
Hakbang 11
Matapos makumpleto ang gawain sa bungo, maaari kang magpatuloy sa background kung kinakailangan.