Mafia: Kagiliw-giliw Na Mga Katotohanan At Patakaran Ng Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Mafia: Kagiliw-giliw Na Mga Katotohanan At Patakaran Ng Laro
Mafia: Kagiliw-giliw Na Mga Katotohanan At Patakaran Ng Laro

Video: Mafia: Kagiliw-giliw Na Mga Katotohanan At Patakaran Ng Laro

Video: Mafia: Kagiliw-giliw Na Mga Katotohanan At Patakaran Ng Laro
Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Mayo
Anonim

Sa loob ng higit sa 30 taon ang laro na "Mafia" ay naging tanyag sa buong mundo. Ito ay isang kumpetisyon ng pangkat na may mataas na sikolohikal na intensidad. Ilang tao ang nakakaalam na ang laro ay naimbento sa Russia at mayroong isang malaking bilang ng mga patakaran na dapat sundin upang maging patas ang kumpetisyon.

Ang Mafia ay isang napaka misteryoso at nakakahumaling na laro
Ang Mafia ay isang napaka misteryoso at nakakahumaling na laro

Ang balangkas at mga tampok ng laro

Ang "Mafia" ay isang sikolohikal na laro ng koponan na nagaganap sa turn-based mode na may malinaw na pamamahagi ng mga espesyal na tungkulin sa pagitan ng mga manlalaro. Ang balangkas ng laro ay detektibo: mayroong isang tiyak na lungsod kung saan laganap ang krimen. Ang mga naninirahan dito ay nagpasya na magkaisa upang makulong o sirain ang lahat ng mga kinatawan ng istraktura ng mafia. Ang Mafia naman ay naghahangad na bumalik at sirain ang lahat ng kumakalaban dito.

Ang laro ay may dalawang yugto: "araw" at "gabi". Sa una sa kanila, ang mga sibilyan ay pumasok sa aksyon, at sa pangalawa, ang mafia. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng katayuan ng isang kriminal o isang mamamayan nang sapalaran at lihim mula sa iba pa. Bilang karagdagan sa mga ito, ang laro ay maaaring magbigay ng pagkakaroon ng karagdagang mga tungkulin, halimbawa, isang komisyonado - isang manlalaro na may kakayahang suriin ang katayuan ng anumang manlalaro sa isang tiyak na sandali, pati na rin Don, ang pagkakakilanlan kung saan humahantong sa pagkamatay ng lahat ng mga kinatawan ng mafia cell. Mayroon ding nagtatanghal na nagpapahayag ng yugto ng laro at sinusubaybayan ang mga aksyon ng mga manlalaro. Bilang karagdagan, sa simula ng pag-ikot, ang namumuno ay sapalarang namamahagi ng mga kard sa mga kalahok, sa isang bahagi ng bawat isa kung saan ipinahiwatig ang isang partikular na katayuan.

Mga Patakaran ng laro

Matapos matanggap ng mga manlalaro ang kanilang mga katayuan, inihayag ng nagtatanghal ang simula ng araw. Sinusuri ng mga manlalaro ang bawat isa at sinubukang tukuyin kung sino ang kinatawan ng mafia sa pamamagitan ng emosyon, paraan ng pagsasalita at iba pang mga palatandaan. Ang isa sa mga tao ay napili ng isang pangkalahatang boto at ibinukod mula sa laro. Iniulat ng nagtatanghal kung sino talaga ang tao. Dagdag dito, ang simula ng gabi ay inihayag. Ang lahat ng mga manlalaro ay tinatakpan ang kanilang mga mata (o mga maskara sa mukha), maliban sa mafia. Sa pamamagitan ng tahimik na pagboto, itinuro nila ang isa sa mga sibilyan, sa gayon "pagpatay sa kanya", iyon ay, paglabas sa kanya sa laro.

Matapos ang pagsisimula ng yugto ng araw, ang sitwasyon ay umuulit: ang mga manlalaro, isa-isa o lahat na magkakasama, ay nagpapahayag ng kanilang mga hinala tungkol sa katayuan ng taong ito. Ang mga taktika para sa pagkilala sa salarin ay maaaring magkakaiba. Kadalasan, ang isang tiyak na tao ay inaakusahan, na dapat bigyang katuwiran ang kanyang sarili. Sa pamamagitan ng paraan ng kanyang pagsasalita, emosyon, kilos, sinusubukan ng mga manlalaro na maunawaan kung nagsasabi siya ng totoo o hindi. Karaniwan, ang bilang ng mga kinatawan ng mafia at mga taong bayan sa laro ay pantay, kaya maraming mga pagkakamali sa isang hilera ay maaaring mabilis na humantong sa pagpatay sa lahat ng mga sibilyan at ang tagumpay ng mafia. Kung ang lahat ng mga kriminal ay matagumpay na kinakalkula, ang mga taong bayan ay nanalo.

Mga karagdagang katayuan

Mayroong ilang mga pangkalahatang tinatanggap na karagdagang mga katayuan o mga tungkulin ng manlalaro upang magdagdag ng pagkakaiba-iba sa kumpetisyon:

  1. Ang nagngangalang komisyonado at don. Ang una ay nagbukas ng kanyang mga mata pagkatapos ng susunod na "pagpatay" ng isang sibilyan at dapat ituro ang isa sa mga "natutulog" na manlalaro, at ang nagtatanghal ay nagpapahiwatig na may kilos kung ang taong ito ay kabilang sa mafia. Ang pangalawa ay ang pangunahing tao ng mafia, at kung makalkula ito, awtomatikong mananalo ang mga sibilyan.
  2. Doctor. May kakayahang ibalik ang isang napatay na sibilyan sa laro (gumagana habang ang mafia ay "natutulog"). Ang mga kinatawan ng mafia ay dapat kalkulahin at "patayin" ang character na ito sa lalong madaling panahon upang ang mga miyembro ng kabilang koponan ay titigil sa "muling pagkabuhay".
  3. Putana (maybahay). Ang karakter na ito ay gigising sa gabing gabi sa mga miyembro ng mafia at tumuturo sa alinman sa mga manlalaro. Nakakuha siya ng kaligtasan sa sakit, at kung pipiliin siya ng mafia, siya ay makakaligtas.

Pagbabago

Ang larong "Mafia" ay patuloy na napapabuti at, kung ninanais, maaaring madagdagan ito ng mga manlalaro ng ilang pagbabago:

  1. Nang walang pinuno. Ang isang kapaki-pakinabang na pagbabago kung mayroon kang isang maliit na bilang ng mga manlalaro, bawat isa ay nais na maglaro. Ang isa sa mga kalahok ay namamahagi ng mga baraha sa paglalaro ng mga tungkulin sa lahat at sa kanyang sarili. Kung siya ay naging isang mafia, pagkatapos ay sa gabi ay buksan niya ang kanyang mga mata at makilahok sa pagboto ng mafia. Kapag nakuha ang tungkulin ng isang sibilyan, inihayag pa rin ng kalahok ang pagsisimula ng gabi, gayunpaman, ginagawa niya ito sa kanyang mga mata, binibigyan ang mga kriminal ng ilang segundo upang tahimik na bumoto.
  2. Pangalan sa dugo. Ang manlalaro na idineklarang patay ay nagbibigay ng pangalan ng sinasabing mamamatay. Ang kanyang boto ay dapat mabilang para sa kasunod na pagboto.
  3. Alkalde ng lungsod. Sa simula ng laro, pipiliin ng mga kalahok ang alkalde ng lungsod, na maaaring maging isang sibilyan at kasapi ng mafia. Mayroon siyang bumoto kung ang mga opinyon ay nahahati sa panahon ng pagboto. Kung ang isang manlalaro ay pinatay, isang bagong alkalde ay itinalaga.
  4. Bulag mafia. Sa pagbabago na ito, kapag bumagsak ang gabi, ang mga kinatawan ng mafia ay hindi bubuksan ang kanilang mga mata at maiangat lamang ang kanilang kamay kapag tumawag ang nagtatanghal ng isa o ibang manlalaro. Ang kalahok na nakatanggap ng pinakamaraming boto ay natanggal. Ang interes ay pinalakas ng katotohanang ang mafia ay maaaring aksidenteng matanggal ang mga miyembro ng sarili nitong koponan, at sa panahon ng pagboto sa araw ay nakakakuha ng pagkakataon na kumilos nang ganap na natural at hindi pukawin ang hindi kinakailangang hinala.
  5. Three-way game. Isa pang pangkat ng kriminal ang ipinakikilala - ang Yakuza. Sa kasong ito, magkakahiwalay ang mga miyembro ng Mafia at ang Yakuza sa pagboto sa gabi. Inirerekumenda kung mayroong maraming bilang ng mga manlalaro, upang ang mga koponan ay may pantay na bilang ng mga kalahok. Gayundin, ang laro ay magiging mas kawili-wili kung ang karagdagang mga tungkulin ay ipinakilala.

Kagiliw-giliw na mga katotohanan tungkol sa laro "Mafia"

Ang laro ay naimbento ng isang mag-aaral ng Faculty of Psychology na si Dmitry Davydov noong 1986. Mabilis siyang nakakuha ng katanyagan sa mga dormitoryo at silid-aralan ng mga mag-aaral sa iba't ibang mga unibersidad sa Moscow. Kasunod, nagsimula ang laro na makakuha ng higit pa at mas kawili-wiling mga katotohanan, kabilang ang:

  1. Ang mabilis na paglaki ng "Mafia" sa ibang bansa ay sanhi ng maraming bilang ng mga dayuhang mag-aaral sa Moscow State University, na nagkalat ng impormasyon tungkol dito sa kanilang mga bansa. Sa Estados Unidos, natutunan nila ang tungkol sa laro nang medyo huli kaysa sa Europa. Ang unang dokumentadong pagbanggit ng "Mafia" sa Pennsylvania noong 1989 ay naiulat.
  2. Ang developer ng laro ay lumipat sa Estados Unidos noong 1991. Kasabay nito, sinabi niya na noong lumilikha ng "Mafia" ay umasa siya sa mga teorya at gawa ng sikat na sikologo ng Soviet noong unang bahagi ng ikadalawampu siglo, si Lev Vygotsky, na isang mag-aaral din sa Moscow State University.
  3. Ang larong "Mafia" ay kredito ng maraming mga natatanging tampok. Sa partikular, bago siya sa mundo, mayroong magkakahiwalay na mga laro ng mapagkumpitensyang uri (kung saan ang laban ay ginagawa), pati na rin ang obserbasyonal (palabas). Ang "Mafia" ay naging isang pagbubukod, dahil nagsasangkot ito ng parehong pagmamasid sa proseso at paglalahad ng intriga ng balangkas, pati na rin ang pakikibaka para sa kaligtasan at tagumpay.
  4. Bago ang paglitaw ng "Mafia" sa Europa, mayroon nang isang katulad na laro na tinatawag na Wink pagpatay. Ito ay naiiba mula sa bersyon ng Russia na dito ay sinusubukan ng mga manlalaro na malaman ang isang killer na maniac. Sa "Mafia" isang pangkat ng mga kriminal ay kinakalkula.
  5. Marami ang nagpapaliwanag sa lumalaking kasikatan ng laro dahil sa ang katunayan na ito ay sumikat kasabay ng serye ng Italyano sa TV na "Octopus", na nagpalibot sa buong mundo. Dito, ang pangunahing tauhan, si Komisyonado Cattani, ay nakipaglaban sa mafia ng Sicilian, na sinusubukang lipulin ito nang buo.
  6. Ginagamit ang laro sa Tsina upang gamutin ang mga taong nagdurusa sa pagkagumon sa pagsusugal. Sa Estados Unidos at maraming iba pang mga bansa, ginagamit ito bilang isang tool sa muling pagtuturo para sa mga kabataan na may isang mahirap na karakter. Gayundin, ang "Mafia" ay ginagamit upang sanayin ang mga hinaharap na hurado sa ilang mga institusyong pang-edukasyon.
  7. Ngayon, ang Mafia ay isa sa limampung pinaka-makabuluhang mga laro sa kultura at kasaysayan mula pa noong 1800.

Inirerekumendang: