Ang laro ay nagsasangkot ng 4 na demanda, bilang panuntunan, ang mga ito ay Kawayan, Tuldok at Mga Palatandaan, ang bawat suit ay may isang denominasyon mula 1 hanggang 9. Kasama rin sa hanay ang 4 na hangin, at 3 mga dragon. Apat na tao ang naglalaro ng mahjong, at bawat tao para sa kanyang sarili.
Panuto
Hakbang 1
Una, ang pinuno ng laro, o ang East Wind, ay tinutukoy. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay gumugulong ng dice, at ang pinakamataas na halaga na nahulog ay nagbibigay sa may-ari na ito ng pamagat. Pagkatapos, kung nanalo ang East Wind, pinapanatili niya ang nangunguna sa susunod na laro. Kung hindi siya nanalo, ang pamagat ay napupunta sa kanyang kasosyo sa kanan, at sa gayon ay lumiliko sa tuwid at higit pa.
Hakbang 2
Ang dice ay halo-halong mukha pababa sa mesa. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay kumukuha ng 34 buto para sa kanilang sarili at ginagamit ang mga ito upang maitayo ang kanilang seksyon ng Great Wall. Ang bawat seksyon ay 17 dice ang haba at 2 dice taas, ang mga nakolektang seksyon slide slide at nagsisimula ang laro. Sa kanan ng East Wind ay nakaupo ang South Wind, at sa kaliwa ng North Wind, katapat nito ang West Wind. Ang pinuno ay pinagsama ang isang pares ng dice, ang halagang nahuhulog sa kanila ay binibilang mula sa East Wind nang paikot at maaaring sa huli ay mahulog sa kanya.
Hakbang 3
Ang manlalaro, na ang pader ay tatanggalin, gumulong isang mamatay, na tinutukoy ang tukoy na lokasyon ng pag-parse. Binibilang niya ang mga patayong pares ng buto sa kanyang dingding sa pakaliwa. Matapos hilahin ang nahulog na pares, inilalagay niya ito sa pader sa ikatlong layer sa kanan ng parsing point. Ngayon ang lugar na ito ay tumutukoy sa Wakas ng Wall, at ang mga buto na nakahiga sa ikatlong hilera ay tinatawag na Libre. Nagsisimula ang proseso ng pagtanggal ng pader. Dadalhin ng East Wind ang 4 na tile sa kaliwa ng parse point muna. Sa likod niya, ang 4 dice ay kinukuha ng lahat ng mga manlalaro sa pagliko, hanggang sa bawat isa sa kanila ay may 12 dice. Pagkatapos ang bawat isa ay tumatagal ng isa pa, at ang East Wind ay tumatagal ng isang pares. Inilalagay ng bawat isa ang mga buto sa harap niya, itinatago ang harapang bahagi.
Hakbang 4
Sinimulan ng pinuno ang laro sa pamamagitan ng paglalagay ng kanyang labis na die face sa gitna ng mesa. Ang mga galaw ay ginagawa ng mga manlalaro nang pabaliktad. Ang kakanyahan ng laro ay isang tuloy-tuloy na pagpapalitan ng dice para sa mas naaangkop hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay mangolekta ng isang panalong kumbinasyon. Ang laro ay itinuturing na tapos na at hindi nilalaro kung walang nakakolekta ng kumbinasyon, at 14 na dice lamang ang natitira sa dingding, hindi kasama ang Libreng Dice. Maraming mga kumbinasyon ang itinuturing na nanalo sa mahjong, na binubuo ng nakolekta na 4 o 3 dice ng parehong suit. Ang tatlong natalo ay binabayaran ang buong halaga ng pagsasama sa natalo. At kung ang East Wind ay nanalo, ang mga natalo ay nagbabayad ng doble sa gastos ng kanyang pagsasama. Ang mga puntos ay hindi binibilang sa hindi nilalaro na laro.
Hakbang 5
Mayroong pagkakaiba-iba ng laro na gumagamit ng dice ng karagdagang mga demanda: mga bulaklak at panahon. Ang hilera para sa pagbuo ng isang pader para sa bawat manlalaro sa kasong ito ay binubuo ng 18 buto, at hindi 17, tulad ng dati. Upang makalkula ang mga puntos sa laro, gumamit ng mga espesyal na stick, na nangangahulugang isa, dalawa at tatlong puntos. Ang halaga ng bawat punto ay natutukoy bago ang laro sa pamamagitan ng mutual na kasunduan sa pagitan ng mga manlalaro.