Paano Maglaro Ng Mahjong

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Mahjong
Paano Maglaro Ng Mahjong

Video: Paano Maglaro Ng Mahjong

Video: Paano Maglaro Ng Mahjong
Video: 32,000 views Filipino Mahjong tutorial 2024, Nobyembre
Anonim

Ang Mahjong ay isang sinaunang laro sa pagsusugal ng Tsino para sa apat na manlalaro na pinagsasama ang mga elemento ng domino at poker. Ang mastering ng laro ay tumutulong upang mapabuti ang memorya, pagkaasikaso at pagtitiyaga.

Paano maglaro ng mahjong
Paano maglaro ng mahjong

Kailangan iyon

  • - isang hanay ng dice para sa paglalaro ng mahjong;
  • - 2 hexagonal dice;
  • - isang hanay ng mga chips o isang notebook at isang pen para sa pagbibilang ng mga puntos;
  • - mga badge na nagpapakita ng hangin.

Panuto

Hakbang 1

Suriin ang mga buto. Mayroong tatlong suit: tuldok (tuldok), kawayan at karatula (simbolo). Ang bawat isa ay naglalaman ng mga buto mula 1 hanggang 9. Bilang karagdagan, may mga buto ng dragon - pula, puti, at berde - at mga buto ng hangin - Silangan, Hilaga, Kanluran at Timog. Ang bawat isa sa mga buto ay nangyayari ng 4 na beses sa hanay.

Hakbang 2

I-down ang dice mukha at ihalo ang mga ito nang lubusan, pagkatapos kung saan ang bawat manlalaro ay dapat bumuo ng isang pader sa harap niya, na binubuo ng 34 dice: 2 sa taas at 17 ang haba. Sumali sa mga gilid ng iyong mga dingding upang ang kanang gilid ng dingding ay mananatiling libre at ang kaliwang gilid ay bumubuo ng isang tamang anggulo sa dingding ng manlalaro sa iyong kaliwa.

Hakbang 3

Ngayon, sa pamamagitan ng pagliligid ng mamatay, matutukoy mo kung alin sa iyo ang nagsisimula sa unang laro. Ang manlalaro na may pinakamataas na die roll ay nagiging East Wind. Dagdag dito, ang naka-counterclock na hangin ay ipinamamahagi sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: Hilaga, Kanluran, Timog. Ang manlalaro na nagsisimula sa susunod na laro ay ang dealer.

Hakbang 4

Ang laro ay binubuo ng 4 na pag-ikot, na ang bawat isa naman ay binubuo ng hindi bababa sa 4 na laro. Gayunpaman, ang laro ay maaaring maging masyadong matagal, dahil kung manalo ang dealer, pinapanatili niya ang katayuan ng dealer. Gayundin, ang katayuan ng dealer ay hindi pumasa sa susunod na manlalaro kung sakaling gumuhit - "isda".

Hakbang 5

Ang dealer ay gumulong ng mamatay upang matukoy ang manlalaro mula sa kaninong pader ang mga chips ay magsisimulang alisin. Bilangin ang nahulog na numero mula sa manlalaro na nakaupo sa kanan ng dealer, pakaliwa. Pagkatapos ang manlalaro na iyon ay pinagsama ang dice at binibilang ang bilang ng mga dice na pinagsama sa dice mula sa kanang gilid ng dingding. Ang huling tumpok ng dalawang buto ay hinugot mula sa dingding, ang mga buto ay inilalagay nang paisa-isa sa pile na pinakamalapit sa putol at sa pile isa sa kanan, at tinatawag na malaya.

Hakbang 6

Sinimulan ng dealer na tanggalin muna ang pader: kumuha siya ng apat na buto. Sa likuran niya, ang mga manlalaro ay kukuha ng dice sa pakaliwa. Ang pagkuha ng 3 mga grupo ng 4 na buto sa iyong mga kamay, dapat mong isa-isang gawin. Ang manlalaro ay dapat mayroong 13 dice sa bawat kamay. Pagkatapos ang dealer ay makakakuha ng isa, ang ika-14 na buto.

Hakbang 7

Nagsisimula ang paglipat sa dealer, na pipili ng dice na hindi niya kailangan at inilalagay sa mesa, malinaw na binibigkas ang pangalan nito. Ang tile na ito ay maaaring makuha ng iba pang mga manlalaro upang mabuo ang isa sa mga kumbinasyon: chow - 3 magkakasunod na tile ng parehong suit, pung - 3 magkaparehong tile, kong - 4 magkaparehong mga tile. Gayunpaman, ang manlalaro lamang na nakaupo sa kanan ng walker ang maaaring kumuha ng buto sa chow. Ang sinumang manlalaro ay maaaring tumagal ng pung at kong dice.

Hakbang 8

Kung ang dice ay kinakailangan ng sabay-sabay para sa chow at pung / kong ng iba't ibang mga manlalaro, kung gayon ang pung at kong ay inuuna. Gayunpaman, kung ang manlalaro ay nangangailangan ng isang dice upang makumpleto ang laro - mahjong - kinukuha niya ang dice, kahit na bumubuo siya ng isang pagkakasunud-sunod sa dice na ito. Kung ang dalawang magkakaibang manlalaro ay nangangailangan ng parehong dice para sa mahjong, kinuha ito ng umupo nang mas malayo mula sa manlalaro na inilatag ang dice na ito. Kung ang manlalaro ay nakolekta kong, dapat siyang kumuha ng anuman sa libreng dice.

Hakbang 9

Kung walang kumuha ng inilatag na mamatay, ang turn ay mapupunta sa susunod na manlalaro. Kumuha siya ng isang buto mula sa dingding at inilalagay ang isa sa mesa. Ang mga hindi nagamit na buto ay hindi maaaring magamit sa paglaon.

Hakbang 10

Kung natapos ng manlalaro ang kumbinasyon ng isang dice mula sa mesa, ito ay isinasaalang-alang na bukas. Kung ang kumbinasyon ay ginawa mula sa dice na nakuha mula sa pamamahagi at mula sa dingding, ang kombinasyon ay hindi inihayag hanggang sa mabibilang ang mga puntos at isinasaalang-alang na sarado. Tapos na ang laro kung nakolekta ng player ang 4 na mga kumbinasyon ng anumang uri at isang pares ng magkatulad na dice. Kapag ang isang dice ay nawawala bago mahjong, ang manlalaro sa kanyang pagliko ay dapat na ideklarang "nagtatanong kamay".

Hakbang 11

Nagsisimula ang pagmamarka sa manlalaro na nagkolekta ng mahjong: nakakakuha siya ng 20 puntos para sa nakolektang mahjong + karagdagang mga puntos para sa mga kumbinasyon: chow - 0, open / closed pung (2-8) - 2/4, open / closed pung (1, 9, hangin, dragons) - 4/8, bukas / sarado kong (2-8) - 8/16, buksan / sarado na pung (1, 9, mga hangin, dragon) - 16/32. Gayundin, 2 puntos ang iginawad para sa isang pares ng mga dragon, isang pares ng kanilang sariling mga hangin o hangin ng pag-ikot. Para sa bawat pung / kong ng sarili nitong mga hangin, hangin ng pag-ikot at mga dragon, ang kabuuan ng mga puntos ay dinoble.

Inirerekumendang: