Paano Matututong Gumawa Ng Isang Bunny Jump

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Matututong Gumawa Ng Isang Bunny Jump
Paano Matututong Gumawa Ng Isang Bunny Jump

Video: Paano Matututong Gumawa Ng Isang Bunny Jump

Video: Paano Matututong Gumawa Ng Isang Bunny Jump
Video: PAANO MAG PATALON NG BIKE | BMX PHILIPPINES | 2024, Marso
Anonim

Sa kabila ng katotohanang ang paglukso o paglukso ay isang lumang trick, hindi lahat ng mga tagahanga ng tagabaril ay alam kung paano ito gawin nang tama. Ang trick mismo ay lumitaw pabalik sa kalagitnaan ng 90s, nang ang lahat ng mga advanced na manlalaro ay naglaro ng Quake, pagkatapos ay mayroong Half-Life, at, syempre, hindi ito makalibot sa panig ng Counter-Strike. Sa pangkalahatan, ang pag-hopping ng kuneho ay isang trick na nagpapahintulot sa manlalaro na mabisang maiwasan ang apoy ng kaaway sa pamamagitan ng paglukso. Sa iba't ibang mga bersyon ng CS, ang bilis ng manlalaro kapag ang paglukso ay magkakaiba - sa bersyon 1.3 tumataas ang bilis, at sa 1.6 nababawasan ito.

Ang pag-aaral na tumalon ay madali, ang pangunahing bagay ay ang pasensya
Ang pag-aaral na tumalon ay madali, ang pangunahing bagay ay ang pasensya

Panuto

Hakbang 1

Mayroong isang opinyon na ang paglukso ay magagawa lamang sa pamamagitan ng pagpasok ng mga espesyal na script sa console - sa katunayan, ito ang isa sa mga pagpipilian para sa pagsasagawa ng isang pagtalon. Gayunpaman, sa maraming mga server, ang mga script na ito ay itinuturing na cheats, na hahantong sa pagbabawal ng gumagamit.

Hakbang 2

At ang pag-aaral kung paano gawin ang paglukso ng kuneho nang walang mga pandaraya ay napaka-simple, kailangan mo lang ng pasensya, sipag at ilang oras ng libreng oras.

Una sa lahat, kailangan mong "bigkis" ang pagtalon sa gulong ng mouse sa anumang direksyon. Upang magawa ito, kailangan mong magsulat ng isang linya sa console: bind mwheelup "+ jump" (wheel up) or bind mwheeldown "+ jump" (wheel down).

Hakbang 3

Sa pangkalahatan, handa ka na upang maisagawa ang pagtalon, gayunpaman, kapag tumatalon, kailangan mo pa ring maayos na maisagawa ang strafe, tulad ng mga pagliko sa panahon ng pagtalon na mananatili kang nakaharap sa layunin sa lahat ng oras.

Hakbang 4

Kung mayroon kang mga karaniwang setting, ibig sabihin W = "+ forward", A = "+ moveleft", D = "+ moveright", Ctrl = "+ duck", mouse wheel = "+ jump", upang mag-strafe kailangan mong pindutin ang sumusunod na key na kumbinasyon sa pagkakasunud-sunod.

Hawakan W at hawakan hanggang sa maabot mo ang pinakamataas na bilis. Matapos maabot ang limitasyon ng bilis, i-on ang gulong sa mouse at pakawalan ang W. Sa ngayon kapag sinisimulan mo ang lupa, pindutin ang D o A at maayos na ilipat ang mouse sa direksyon na balak mong buksan. Kung hawakan mo ang D - sa kanan, at kung A - sa kaliwa. Ang Ctrl ay dapat na napindot lamang sa mismong sandali ng pag-landing, ibig sabihin mas malapit sa lupa na pipindutin mo ang key na ito, mas lalo kang lumipad.

Hakbang 5

Matapos ang strafe ay dalhin sa automatism, magpatuloy sa pag-eehersisyo sa hopping.

Hawakan ang W at kunin ang bilis. Pagkatapos ay bitawan ang W at tumalon, pindutin ang tamang strafe D at sabay na paikutin ang mouse sa kanan. Matapos hawakan ang lupa, tumalon, pindutin ang kaliwang strafe A at sabay na paikutin ang mouse sa kaliwa. Pagkatapos, pagkatapos ng landing, pindutin ang strafe sa kaliwang D at sabay na paikutin ang mouse sa kaliwa, at iba pa.

Inirerekumendang: