Ang dice poker, kilala rin bilang yeji (yatzi), knifel at tali, ay mahusay na aliwan para sa isang kumpanya ng dalawa, tatlo o apat na tao. Ang larong ito ay maaaring mag-apila sa parehong mga tagahanga ng card poker at mga taong malayo sa mga naturang laro.
Kailangan iyon
5 dice, papel, bolpen, isa o higit pang mga kalaban
Panuto
Hakbang 1
Bago simulan ang laro, kumuha ng isang piraso ng papel at iguhit dito ang isang table ng laro. Sa itaas ng mga haligi, isulat ang mga pangalan ng mga manlalaro, at sa kaliwa - sa simula ng bawat linya - ipahiwatig ang mga pangalan ng mga kumbinasyon: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," pares "(dalawang dice ng parehong dignidad)," dalawang pares "(dalawang dice ng isang dignidad at dalawa pa - ng isa pa)," three "(tatlong dice ng parehong dignidad)," maliit na tuwid " (magkakasunod na kumbinasyon mula 1 hanggang 5), "malaking tuwid" (magkakasunod na kumbinasyon mula 2 hanggang 6), buong bahay (tatlo at isang pares nang sabay), apat na uri (apat na dice ng parehong ranggo), poker (limang dice ng parehong ranggo) at pagkakataon (limang dice ng anumang ranggo).
Hakbang 2
Ang unang bahagi ng laro ay binubuo ng anim na pag-ikot, sa bawat isa ay kinakailangan na magtapon ng maraming dice ng parehong denominasyon sa dice - isa, dalawa, tatlo, atbp. Ang pagkakasunud-sunod ng pagpapatupad ng mga kumbinasyong ito ay maaaring maging anupaman, subalit, matapos ang pagkumpleto ng anim na pag-ikot sa talahanayan, ang lahat ng anim na kaukulang linya ay dapat mapunan, ibig sabihin. ang mga kumbinasyon ng dice ng parehong denominasyon ay hindi mabibilang sa dalawang mga hilera sa isang hilera. Ang bawat manlalaro naman ay pinaliligid ang dice (lahat ng lima nang sabay). Sa bawat pag-ikot, mayroon siyang tatlong pagtatangka. Halimbawa, sa unang pagsubok nakuha mo ang 2-3-6-2-1. Sa kasong ito, maaari kang mag-iwan ng isang pares ng mga deuces sa mesa at muling igulong ang natitirang tatlong dice sa pangalawang pagsubok. Sa pangatlong pagtatangka, maaari mo ring pagulungin ang hindi lahat ng limang dice, ngunit ang mga hindi lamang bumubuo sa kasalukuyang kombinasyon na kailangan mo.
Hakbang 3
Ang pagmamarka sa unang bahagi ng laro ay ang mga sumusunod. Kung sa isang pag-ikot (pagkatapos ng tatlong pagtatangka) nahulog ang 3 dice ng parehong denominasyon, pagkatapos ay ang zero ay nakasulat sa kaukulang haligi - nangangahulugan ito na ang kombinasyong ito ay ginaganap. Kung mayroong mas mababa sa tatlong dice ng kinakailangang dignidad, pagkatapos ay ang resulta ng minus ay ipinasok sa talahanayan. Kinakalkula ito bilang ang bilang ng mga buto na nawawala hanggang sa tatlo (para sa dalawang buto - 1, para sa isa - 2), pinarami ng halaga (denominasyon) ng mga buto na ito. Kung higit sa tatlong buto ng kinakailangang dignidad ay nahulog sa pag-ikot, pagkatapos ay isang positibong resulta ang naipasok sa talahanayan. Ito ay tinukoy bilang ang bilang ng mga buto sa paglipas ng tatlo (para sa apat na buto - 1, para sa lima - 2), pinarami ng denominasyon ng mga buto na ito. Halimbawa, kung mayroon kang limang anim, pagkatapos ang sumusunod na resulta ay mailalagay sa talahanayan: 2x5 = 10.
Hakbang 4
Matapos ang pagkumpleto ng unang bahagi ng laro, ang mga subtotal ay buod. Kung ang kabuuan ng mga puntos ng manlalaro para sa anim na pag-ikot ay may plus sign o hindi bababa sa katumbas ng zero, sa gayon siya ay may karapatan sa 50 puntos bilang isang bonus. Ang resulta na ito ay ibubuod sa mga resulta ng ikalawang bahagi ng laro.
Hakbang 5
Ang ikalawang bahagi ng laro ay binubuo ng siyam na pag-ikot. Sa bawat isa sa kanila, ang player ay mayroon ding tatlong mga pagtatangka, ngunit ngayon kailangan niyang magtapon ng siyam na mga kumbinasyon na ibinigay sa ilalim ng talahanayan (pares, apat na uri, atbp.). Ang pagkakasunud-sunod ng paghagis ng mga kumbinasyon ay maaaring maging anupaman, subalit, matapos ang siyam na pag-ikot, ang lahat ng mga hilera ng talahanayan ay dapat mapunan, at hindi mo maaaring isulat ang parehong kumbinasyon nang maraming beses. Kung sa panahon ng isang pag-ikot, pagkatapos magamit ang lahat ng tatlong mga pagtatangka, hindi ka nakakuha ng anuman sa mga kinakailangang kumbinasyon o alinman sa mga ito ay nahulog sa pangalawang pagkakataon, ang resulta ng pag-ikot na ito ay maaaring nakasulat sa linya ng "pagkakataon". Ang resulta ng kombinasyong ito ay natutukoy bilang ang kabuuan ng mga merito ng lahat ng mga buto na kasama dito. Halimbawa, pagkatapos mawala ang kombinasyon 1-3-5-4-6, lilitaw ang sumusunod na resulta sa talahanayan: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Ang bilang ng mga puntos para sa pagkumpleto ng iba pang mga kumbinasyon ay natutukoy bilang ang kabuuan ng mga numero sa dice na bumubuo sa kombinasyong ito. Halimbawa, kung mayroon kang isang pares ng triplets, matutukoy ang resulta bilang 3 + 3 = 6. Kung ang isang kumbinasyon (maliban sa isang pagkakataon) ay nahulog sa unang pagsubok, kung gayon ang mga puntos na nararapat para dito ay dinoble. Para sa pagkawala ng poker, ang manlalaro ay karagdagan kasama ang 50 puntos. Kung, ayon sa mga resulta ng ikalawang bahagi ng laro, ang anumang mga kumbinasyon ay hindi nahulog, ang mga gitling ay inilalagay sa mga kaukulang hilera ng talahanayan.
Hakbang 6
Kapag nakumpleto ang parehong bahagi ng laro, ang kabuuan ng kabuuan ay na-buod: ang bilang ng mga puntos ng bawat kalahok para sa buong laro ay na-buod. Pagkatapos ang mga resulta ay idinagdag at nahahati sa bilang ng mga manlalaro - ito ay kung paano kinakalkula ang average na resulta. Ang tiyak na panalo o pagkatalo ng bawat manlalaro ay tinutukoy bilang pagkakaiba sa pagitan ng kabuuan ng mga puntos na nakuha sa kanya at ng average na resulta ng laro.