Minsan ang isang buong laro ng chess ay tumatagal lamang ng ilang mga galaw. Sa ibang mga kaso, ang isang three-move checkmate ay nangyayari pagkatapos ng isang tiyak na sitwasyon na nabuo sa board, na kasunod na nagsisilbing isang halimbawa ng napakatalino na paglalaro. Hindi alintana kung gaano katagal ang simula ng laro, posible na mag-checkmate sa tatlong mga paggalaw lamang sa pamamagitan ng pagpapakita ng talino sa isip at lohikal na pag-iisip.
Panuto
Hakbang 1
Kaya, kung nais mong mag-checkmate sa tatlong mga paggalaw sa simula ng laro, pagkatapos ay maging mapagbantay. Malamang naglalaro ka ng puti. Tradisyonal ang mga kundisyon ng three-move mate: Nagsisimula at nanalo ang White. Ang hindi mapagtiwalaang kalaban ay hindi makakakita ng anumang tuso sa klasikong paglipat sa simula ng laro. Kaya, gawin ang paglipat e2-e4. Pagkatapos ilipat ang obispo sa c4-square.
Hakbang 2
Huwag mag-atubiling ilipat ang iyong reyna sa h5. Ito at ang nakaraang paglipat ay maaaring mapalitan depende sa maneuvering na mga aksyon ng kaaway at iyong kalooban. Tandaan, ang iyong pangunahing layunin ay ang pag-atake sa reyna at obispo ng f7 square. Huwag magmadali upang magalak nang maaga, upang hindi makapagbigay ng kaunting mga palatandaan ng isang tuso na plano sa pamamagitan ng iyong sariling pag-uugali.
Hakbang 3
Cool na ilipat ang reyna ng tatlong mga chess square sa unahan, hanapin ang iyong sarili sa pinakamahina na parisukat. Sa katunayan, protektado lamang ito ng hari ng itim, na ginagawang isang makinang na target para sa pag-atake. Ganito naging hostage ang hari ng kaaway sa mga pigura ng kanyang sariling alagad. Mat.
Hakbang 4
Upang mag-checkmate sa tatlong mga paggalaw hindi sa simula ng laro, ngunit pagkatapos ng pagbuo ng anumang kumbinasyon ng mga piraso, tingnan muli ang sitwasyon. Minsan maaaring tumagal ng higit sa tatlong mga galaw upang ma-checkmate ang isang kalaban.
Hakbang 5
Sa kumbinasyon na ipinakita sa larawan, posible na mag-checkmate sa tatlong mga paggalaw. Nagsisimula at nanalo ang puti tulad ng dati. Una, ilipat ang iyong reyna sa b8.
Hakbang 6
Dagdag dito, kung ikaw ay pinalo ng isang puting rook, ilipat ang iyong kabalyero sa itim na parisukat e5.
Hakbang 7
Pagkatapos nito, suriin at suriin ang kabalyero, ilipat ito sa f7 o g4, alinman ang hindi sinakop ng itim na obispo o rook.
Hakbang 8
Kung ang black rook ay umalis sa iyong reyna, kung gayon, anuman ang galaw na gawin ng kalaban, kunin ang itim na rook. Suriin at suriin ang hari ng iyong kalaban sa pamamagitan ng paglipat ng reyna sa h8.