Paano Makabuo Ng Isang Alamat

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makabuo Ng Isang Alamat
Paano Makabuo Ng Isang Alamat

Video: Paano Makabuo Ng Isang Alamat

Video: Paano Makabuo Ng Isang Alamat
Video: Filipino 8 | Pagsulat ng Alamat 2024, Marso
Anonim

Hindi tulad ng isang engkanto kuwento, ang isang alamat ay naiugnay sa tunay na kasaysayan at tunay na lupain. Ang mga pangyayaring inilarawan dito ay kinakailangang inaasahang patungo sa katotohanan. Ito ay isang kamangha-manghang kaganapan ng isang tunay na kaganapan o hindi pangkaraniwang bagay. Maaari itong maging parehong isang independiyenteng akdang pampanitikan at batayan para sa dula-dulaan o dula-dulaan. Kadalasan, ang isang alamat ay nagiging isang mahalagang bahagi ng kwento ng buhay ng isang taong wala.

Paano makabuo ng isang alamat
Paano makabuo ng isang alamat

Panuto

Hakbang 1

Maghanap ng isang mahigpit na pagkakahawak sa katotohanan. Maaari itong maging isang kagiliw-giliw na natural na bagay, isang hindi pangkaraniwang gamit sa sambahayan, isang lumang libro, at marami pa. Sa katunayan, ganap na anupaman ay maaaring maging batayan para sa isang alamat. Pagkatapos ng lahat, kahit na isang simpleng kutsara ng aluminyo ay maaaring magamit ng isang tao na nakamit ang ilang gawa.

Hakbang 2

Mag-isip tungkol sa kung ano ang magbubukas ng iyong alamat. Ito ay maaaring, halimbawa, isang kaganapan. Dapat kang pumili ng isang nakasaksi para sa kanya. Ito ay dapat na isang kilalang at may awtoridad na tao para sa iyong mga susunod na mambabasa o tagapakinig. Ang nasabing awtoridad ay maaaring maging isang pinuno, isang tanyag na explorer, isang tanyag na manlalakbay, o isang tao mula sa kanilang panloob na bilog. Halimbawa, "minsan si Tsar Peter Alekseevich ay nagmamaneho sa tabing dagat at nakita ang isang bato na nahuhulog mula sa kalangitan." Matapos mahulog ang bato, nabuo ang isang hukay sa lupa, na kalaunan ay naging isang guwang na napuno ng damo. Sa kasong ito, kanais-nais na malaman ang likas na katangian ng sinasabing nakasaksi. Dapat ay binigyan niya ng pansin ang isang katulad na kababalaghan.

Hakbang 3

Ang isang kaganapan ay maaaring magkaroon ng isang backstory - isang kadena ng iba pang mga kaganapan na malinaw na sapat upang maalala. Maaari itong isang pagsalakay ng kaaway, isang taon ng taggutom, pagdating ng isang sikat na tao, atbp. Halimbawa, isang beses sa isang gutom na taon, isang shaman ang nagdala ng isang patay na usa bilang isang regalo sa mga diyos. Nagalit ang mga diyos at ginawang bato ang shaman, at ang usa ay isang swamp, kaya't ang pangalan nito - ang Deer Swamp, at ang mga lokal ay hindi pumunta doon. Ang isang alamat na nakabatay sa kaganapan ay karaniwang nagtatapos dito. Ito ay sapat na maikli at walang mga detalye.

Hakbang 4

Maaari mong maiisip ang isang bayani ng alamat. Dapat itong maging pokus ng maraming mga positibong katangian. Ngunit para sa talas ng balangkas, maaari kang magdagdag ng ilang mga bahid sa kanyang imahe. Maaari itong maging isang mahusay na makapangyarihang mandirigma na may ilang mga kahinaan. O isang nakasulat na kagandahan, hindi nakikilala sa pamamagitan ng talino sa paglikha.

Hakbang 5

Mag-isip tungkol sa kung anong mga puwersa ang maaaring sumalungat sa iyong bayani. Ang anumang alamat ay binuo sa paghaharap ng naturang mga puwersa. Ang tagumpay ng mabuting simula sa masama sa alamat ay hindi kumpleto at panghuli. Ang kontrobersyal na sandali, na hindi ganap na nalutas ng alamat, sa huli ay nagiging isang walang tiyak na oras na bantayog o artifact. Maaari itong isang konstelasyon sa kalangitan, isang ilog, mga hilagang ilaw, o ibang natural na hindi pangkaraniwang bagay.

Hakbang 6

Ipasok ang bahagi ng tagapamagitan. Ang papel na ito ay maaaring gampanan ng mga diyos, wizards, monster. Nakipag-ayos sila sa bayani tungkol sa presyo ng kanyang tagumpay. Ang tagapamagitan ay maaaring maging isang walang buhay na bagay, kasama na ang alamat na artifact mismo. Natutupad niya ang kahilingan ng bayani, ngunit humihiling ng kapalit - isang bahagi ng katawan, isang ugali ng tauhan, ang pinakamahalagang bagay, o kung saan hindi alam ng bayani sa bahay. Sa kasong ito, ang kinuha ay maaari ding maging bahagi ng alamat, na nagiging isang stream o isang bituin sa kalangitan.

Hakbang 7

Gumuhit ng isang storyline. Ang balangkas ng alamat ay mukhang isang maikli at naiintindihan na aksyon. Maaari itong maging isang labanan sa pagitan ng isang bayani at isang halimaw, ang pag-agaw ng isang kagandahan, o isang pagtatangka upang makakuha ng isang kayamanan. Ang resulta ay dapat maging hindi sigurado. Kailangan mong magbayad ng isang seryosong presyo para sa tagumpay, para sa nakuha na artifact kailangan mong mawala ang isang bagay. Ang mga pangunahing tauhan ay hindi kinakailangang manatiling buhay. Sa kasong ito, ang pagkawala ay maaaring muling maganap sa isang likas na bagay, kababalaghan o artifact, na ipinakita sa madla bilang isa pang patunay ng pagkakaroon ng alamat. Samakatuwid, ang prinsipyo ng pabilog ay ipinatupad, kung ang dahilan para sa kuwento ay sabay na patunay ng katotohanan nito.

Inirerekumendang: