Ang Artifact ay isang klise ng laro na walang pangunahing proyekto na maaaring gawin nang wala. Mula sa laro hanggang sa laro, maaari nilang baguhin ang hugis at pangalan, ngunit laging mananatiling isang hindi mapapalitan na "gadget" sa mataas na antas ng kahirapan.
Panuto
Hakbang 1
Tukuyin kung ano ang gumaganap ng papel ng isang artifact sa larong ito. Napaka posible na ang isang katulad na papel na ginagampanan ng mga item na mas angkop para sa setting ng laro. Gayunpaman, ang kanilang halaga ay hindi nagbabago mula rito, pati na rin ang mga klasikong pamamaraan ng pagmimina. Malamang, ang mga shard ng teknolohiya (para sa mga laro sa pantasya), mga sinaunang item ng mahika (para sa pantasya), o iba't ibang mga pagbabago sa genetiko (para sa cyberpunk) ay isasaalang-alang na mga artifact.
Hakbang 2
Masisirang masisira ang mga mob. Bilang isang patakaran, ang pinakamahina na mga artifact ay maaaring makuha mula sa ordinaryong kalaban: nahuhulog sila na may isang tiyak na porsyento ng posibilidad. Mas madalas na mahuhulog sila sa "natatanging" mga pagbabago ng mga kaaway. Sa Diablo 2, maaari mong makilala hindi lamang ang "Diyablo", ngunit ang "Masasamang Lason na Underground na Diyablo", na magkakaiba ang kulay at bilang ng mga buhay. Ang isang katulad na sistema ay ginagamit sa maraming mga laro ngayon, at samakatuwid ang prinsipyo ng pagbagsak (pagbagsak mula sa kaaway) na mga artifact ay pareho.
Hakbang 3
Kumpletuhin ang mga quests sa gilid. Ang mga natatanging item na ibibigay sa iyo para sa pagkumpleto ay magkakaiba sa naibigay nang maaga ng mga developer. Bilang isang patakaran, mayroon lamang itong mga pakinabang: mahusay na balanse, mataas na presyo ng pagbebenta at mataas na pagganap. Ang mga nasabing regalo ay maaaring ipaliwanag ng katotohanan na nais ng mga may-akda na hikayatin ang mga manlalaro na maingat na pinag-aaralan ang lahat ng inaalok na nilalaman.
Hakbang 4
Pag-aralan nang mabuti ang mapa ng lugar. Kung mayroong isang pagkakataon na maghukay (tingnan ang "Fable" at "Heroes of might and Magic"), pagkatapos ay maghanap ng mga mapa at anumang mga pahiwatig kung saan maghukay. Kung ang laro ay binuo sa mga prinsipyo ng "bukas na mundo", pagkatapos ay subukang galugarin ang mga karagdagang lokasyon kung saan hindi ka hahantong ng pangunahing kwento (tingnan ang "Mass Effect", mga planeta ng third-party). Pagkatapos ng lahat, sa ilang kadahilanan, umiiral ang mga lokasyon na ito.
Hakbang 5
Ang isang MMORPG ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagtatapon ng mga artifact mula sa lalo na ng mga masasamang halimaw (ang mga manlalaro ay nagkakaisa din sa mga pangkat upang ayusin ang mga pagsalakay) at kapag kinumpleto ang mga pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang pangkalahatang mekanika ng naturang mga laro ay nagpapahiwatig ng kawalan ng dalawang ganap na magkatulad na mga artifact, at maraming beses na mas mababa ang pagkakataong mahulog sa isang bagay na sulit. Ngunit, ang paglahok ng maraming tao sa laro ay nagbabayad dito, na nagbibigay ng ibang paraan upang makakuha ng mga artifact - sa pamamagitan ng pakikipagpalitan sa ibang mga manlalaro sa palitan. O pagbili ng mga mahahalagang bagay sa mga forum para sa totoong pera.