Paano Iguhit Ang Isang Mundo

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Iguhit Ang Isang Mundo
Paano Iguhit Ang Isang Mundo

Video: Paano Iguhit Ang Isang Mundo

Video: Paano Iguhit Ang Isang Mundo
Video: Paano gumawa ng kamay para sa Poster Making #postermaking #oilpasteldrawing 2024, Mayo
Anonim

Ang mundo ay pa rin madalas na itinatanghal sa lahat ng mga uri ng mga simbolo ng mga institusyong pang-edukasyon at mga lipunan ng pang-agham. At hindi ito nakakagulat. Ang pinababang modelo ng planeta sa loob ng maraming siglo ng pagkakaroon nito ay naging isang uri ng simbolo ng agham. Ang mundo ay makikita sa isang pagpipinta na nakatuon sa buhay ng hindi lamang isang manlalakbay o geographer, kundi pati na rin ang isang pilosopo, mag-aaral, alchemist at marami pang iba. Ang mundo ay hindi nawala pareho sa mga logo ng paaralan at mula sa maligaya na dekorasyon ng mga pista opisyal sa paaralan. Gumagawa sila ng mga imahe ng mundo sa iba't ibang mga diskarte at mula sa iba't ibang mga materyales, ngunit sa anumang kaso, kailangan mo munang gumuhit ng isang sketch.

Paano iguhit ang isang mundo
Paano iguhit ang isang mundo

Kailangan iyon

  • - papel;
  • - ang mga lapis;
  • - mga imahe ng iba't ibang mga globo;
  • - isang mapa ng hemispheres.

Panuto

Hakbang 1

Ang mundo ay binubuo ng dalawang pangunahing bahagi - isang bola at isang stand na may isang axis. Ang mga modernong globo ng paaralan ay karaniwang ginagawa sa isang simpleng paninindigan. Ngunit sa mga lumang pag-ukit maaari mong makita ang mga mas detalyadong mga coaster na gawa sa napakamahal na materyales. Bago ka magsimula sa pag-sketch, tumingin sa maraming mga larawan na may iba't ibang mga globo at piliin ang isa na iyong pinakamahusay na nagustuhan.

Hakbang 2

Ilagay ang sheet nang patayo, dahil ang mundo na may isang stand ay may taas na mas mataas kaysa sa lapad nito. Hanapin ang gitna ng ilalim na gilid ng sheet. Gumuhit ng isang patayong linya mula sa puntong ito. Dapat itong patayo sa ilalim na gilid ng sheet. Gumuhit ng isang linya sa buong sheet na may isang manipis na lapis.

Hakbang 3

Tukuyin ang patayong gitnang point, na kung saan ang magiging gitna ng bilog. Matatagpuan ito sa itaas lamang ng gitna ng sheet. Gumuhit ng isang bilog. Hindi ito dapat pahabain sa mga gilid ng gilid.

Hakbang 4

Gumuhit ng isang grid sa bilog. Maaari itong gawin sa eskematiko. Mayroon ka nang isang linya, ito ang bahagi ng patayong centerline na nasa loob ng bilog. Gumuhit ng 2 arko sa pagitan nito at ng bilog, na nagmumula sa mga puntos ng intersection ng gitnang linya kasama ang bilog. Ang mga arko ay dapat na magkakaibang kurbada, ngunit nasa pantay na distansya mula sa bawat isa.

Hakbang 5

Sa pamamagitan ng gitna ng bilog, patayo sa patayong centerline, gumuhit ng isang linya ng ekwador. Gumuhit ng mga parallel. Maaari lamang magkaroon ng 4 sa kanila sa pigura - dalawa sa itaas ng ekwador at 2 sa ibaba. Hatiin ang distansya sa pagitan ng ekwador at isa sa mga poste sa 3 bahagi. Gumuhit ng isang arko sa pamamagitan ng point na mas malapit sa poste. Ang kurbada nito ay dapat na "tumingin" patungo sa ekwador. Gumuhit ng isa pang arko sa pamamagitan ng puntong minarkahan ng pangalawang ikatlo ng linya. Gawin ang pareho para sa ikalawang bahagi ng larawan.

Hakbang 6

Sa itaas ng tuktok na intersection ng centerline at ang bilog, gumuhit ng 2 tuwid na mga linya paitaas. Dapat ay napakalapit sila sa isa't isa. Ang kanilang haba ay tungkol sa 1/4 ng distansya mula sa poste sa equator. Gawin ang pareho sa ilalim ng bilog. Tapusin ang axis gamit ang dalawang maliliit na bilog.

Hakbang 7

Gumuhit ng isang arko na sinisiguro ang ehe sa kinatatayuan. Upang magawa ito, umatras ng kaunti pababa mula sa bilog kasama ang ehe at iguhit ang isang arc na kahilera sa bilog. Itaboy ito hanggang sa lumusot ito sa tuktok ng axis. Bumalik mula sa simula ng arko nang kaunti pa pababa sa ehe at gumuhit ng isa pang arko, na mas malawak nang kaunti kaysa sa naunang isa. Ipagpatuloy ang mga dulo ng arko, na matatagpuan sa ilalim ng bilog, na may tuwid na mga segment na kahanay sa ilalim na gilid ng sheet. Tapusin ang mga segment na humigit-kumulang sa antas ng pinakamalapit sa patayong gitna ng meridian at kumonekta sa isang tuwid na linya.

Hakbang 8

Gumuhit ng isang paninindigan. Upang magawa ito, kasama ang panlabas na arko, bumalik mula sa gitna nang kaunti sa gilid at iguhit ang isang tuwid na linya pababa. Iguhit ang parehong linya sa kabilang bahagi ng centerline. Ang mga linya ay dapat na simetriko. Ang haba ng mga linya ay humigit-kumulang na 2 beses ang distansya sa pagitan ng paligid at ng panlabas na arko.

Hakbang 9

Sa ibaba, gumuhit ng isang isosceles obtuse triangle. Ang tuktok ng anggulo ng obtuse ay nasa centerline, sa itaas lamang ng punto ng intersection na may ilalim na linya ng axis. Ang mga gilid ng tatsulok ay arbitraryo, ngunit ang ibabang bahagi ay dapat na hindi mas mababa sa distansya sa pagitan ng mga meridian na pinakamalapit sa gitna. Kung hindi man, ang mundo ay magmukhang hindi matatag.

Hakbang 10

Tingnan ang mapa ng mga hemispheres at iguhit ang mga linya ng mga kontinente sa mundo. Gumuhit ng Antarctica, sinusubukan na manatili sa mga contour hangga't maaari. Ang imahe ng mga kontinente ay bahagyang magkakaiba sa na sa mapa, dahil ang mundo ay kurbada. Ngunit para sa isang pagguhit ay sapat na kung makikilala ang mga kontinente.

Hakbang 11

Kulayan ang mundo. Ang paninindigan ay maaaring maging ganap na itim, dilaw o kulay-abo. Kulayan ang mga dagat at dagat ng asul, at kulayan ang mga kontinente sa paraang ginagawa nila sa mga mapang pisikal o pampulitika.

Inirerekumendang: