Paano Gumuhit Ng Paggalaw

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumuhit Ng Paggalaw
Paano Gumuhit Ng Paggalaw

Video: Paano Gumuhit Ng Paggalaw

Video: Paano Gumuhit Ng Paggalaw
Video: Tips & Tricks on How to draw WALKING and RUNNING|Japanese anime & Manga 2024, Abril
Anonim

Ang proseso ng pag-aaral na gumuhit ay nagsisimula sa mga diskarte sa pagsasanay sa mga nakatigil na bagay. Samakatuwid, ang bawat mag-aaral ay naghihintay - hindi naghihintay para sa sandali kung kailan posible na lumipat mula sa walang katapusang mga buhay pa rin sa realidad na pumapaligid sa atin. Namely - sa pagguhit ng isang tao sa paggalaw.

Paano gumuhit ng paggalaw
Paano gumuhit ng paggalaw

Kailangan iyon

  • - simpleng lapis
  • - pambura
  • - modelo

Panuto

Hakbang 1

Sa kasong ito, hindi mo magagawa nang walang mga live na modelo. Pagkatapos lamang ng maraming taon ng pagsasanay magagawa mong gumuhit ng mga dinamika lamang sa tulong ng imahinasyon at ipinahayag na modelo ng isang tao. Pansamantala, kailangan mong makaakit ng mga kaibigan na handa nang magpose para sa iyo. Bilang karagdagan, posible (at napaka kapaki-pakinabang) na obserbahan ang mga gumagalaw na bagay sa mga kalye, sa mga cafe, parke, atbp. Kahit na wala kang oras upang iguhit ang mga ito, kahit papaano ay unti-unting naaalala ang mga pattern ng paggalaw ng katawan ng tao.

Hakbang 2

Mangyaring manatili sa pagpipilian kasama ang inanyayahang modelo. Simulan ang pagguhit gamit ang isang hindi gumagalaw na pigura ng tao. Buuin ito ng eskematiko, na nagbibigay ng partikular na pansin sa mga sukat ng katawan ng tao. Ang taas ng ulo ay karaniwang ginagamit bilang isang sukat ng pagsukat. Ang taas ng average na tao ay pito at kalahati hanggang walong "ulo". Apat sa kanila ang pumunta mula sa tuktok ng ulo hanggang sa singit. Mula sa baba hanggang sa mga tip ng mga daliri - 3, 7. Ang lapad ng mga balikat ng isang may sapat na gulang na lalaki ay dalawa tulad ng mga sukat, at ng isang babae - isa at kalahati. Mula sa paa hanggang tuhod, dapat itabi ang dalawang "ulo".

Hakbang 3

Na minarkahan ang lahat ng mga distansya na ito sa mga segment, markahan ng mga puntos ang mga lugar ng mga kasukasuan, ibig sabihin tuhod, kamay, siko, atbp. - ito ang tiyak na mga puntos na tumutukoy sa posisyon ng mga bahagi ng katawan sa panahon ng paggalaw at tulungan ang artist na huwag mawala ang mga sukat.

Hakbang 4

Pagkatapos hilingin sa iyong modelo na lumipat ng isang minuto o dalawa. Halimbawa, pumunta sa lugar. Sa ilang mga punto, makalimutan niya na siya ay nagpapose, at ang paggalaw ay magiging natural. Dito dapat siya mag-freeze.

Hakbang 5

Ilipat ang posisyon ng mga braso, binti, likod, ulo sa diagram na inilabas mo nang mas maaga. Halimbawa, upang gumuhit ng isang braso na baluktot sa siko, ang posisyon ng magkasanib na siko ay dapat iwanang sa parehong lugar, at mula dito isang segment na kahilera sa sahig ay dapat na inilatag - ang bisig at kamay. Huwag mabitin sa mga proporsyon noong una kang nag-sketch. Ang pangunahing bagay dito ay upang maiparating ang damdamin ng paggalaw, ang pagiging kakaiba nito. Kapag nakamit ang layunin, maaari mong pinuhin ang mga proporsyon.

Hakbang 6

Ngayon ay maitayo sa madulas na gumagalaw na tao ang tunay na mga balangkas nito, isinasaalang-alang ang mga kakaibang katangian ng modelo ng tao. Pagkatapos nito, maaaring mabura ang mga linya ng auxiliary konstruksyon.

Hakbang 7

Oras na upang magtrabaho sa mga detalye. Sa anumang paggalaw, ang ilang mga kalamnan ay panahunan, ang iba ay lundo. Isaisip ito kapag itinalaga mo ang hugis at pagkakayari ng isang gumagalaw na bagay. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga damit: nabubuo ang mga katangian na kulungan at kinks dito, ito ay ang kanilang eksaktong pagguhit na magbibigay sa buong larawan na maaaring paniwalaan, at ang nakalarawan na kilusan - pagiging natural.

Inirerekumendang: