Talaga, ang anumang gabinete ay isang parallelepiped o isang malaking kahon. Una, kailangan mong malaman kung paano gumuhit ng isang volumetric parallelepiped sa lahat ng mga anggulo, at pagkatapos ay i-concretize ang mga detalye sa pamamagitan ng pagguhit mismo ng gabinete.
Kailangan iyon
- Papel
- Lapis o pluma
- Isang kompyuter
- Pinasadyang mga programa sa graphics
Panuto
Hakbang 1
Pagguhit sa papel. Magsimula: Piliin ang nais na anggulo ng gabinete. Isaalang-alang ang pananaw. Gumuhit muna ng base, isang kahon. Tiyaking tama ang proporsyon. Ngayon, sa manipis na mga stroke, kailangan mong ibalangkas ang anino na nahuhulog mula sa gabinete, kung nais mong "tumayo" sa pagguhit. Ang anino ay maaaring laktawan kung gumuhit ka ng isang sketch o diagram para sa mga kasangkapan sa hinaharap. Sa anumang kaso, ang isang sketch ng gabinete na inilaan para sa mga assembler ay hindi masyadong naiiba mula sa isang simpleng pagguhit. Mas tumpak, ang sketch ay tapos nang mas maingat at detalyado, at partikular na isinasaad nito ang mga sukat, kulay at materyales mula sa kung saan gagawin ang hinaharap na produkto. Mangangailangan ang pagguhit ng pagpapaliwanag ng mga detalye na hindi sa kahulugan ng kawastuhan ng mga tagubilin para sa hinaharap assembler, ngunit upang ang estilo ay makilala at ang pag-aayos ng gabinete sa mga tuntunin ng masining na pagpapahayag at dekorasyon.
Hakbang 2
Pagguhit sa papel. Paglilinaw ng mga detalye. Sa pagguhit ng hinaharap na gabinete, markahan ang mga lugar para sa mga pintuan, salamin, pandekorasyon na elemento. Kung may mga nakasisilaw na kuwintas, dekorasyon at mga overlay, kailangan mong balangkasin ang mga ito ng manipis na mga linya, at maingat din na subaybayan na ang mga linya ng pagguhit ay tuwid at kapag gumuhit ng malalaking detalye, ang pananaw ay hindi nabalisa. Kung kinakailangan, kakailanganin mong ibalangkas ang ilan sa mga detalye sa isang pinuno. Maglagay ng mga anino sa ilalim ng malalaki, nakausli na mga detalye at sa lahat ng mayroon nang mga protrusion. Maingat na iguhit ang dating nakabalangkas na mga istante, nakasisilaw na kuwintas, mga overlay, mirror frame at mga contour ng mga pattern, gawin ang pagpapaliwanag sa kulay.
Hakbang 3
Mga graphic sa computer. Pagsisimula Upang gumuhit ng isang makatotohanang gabinete sa isang computer, halimbawa sa Photoshop, ilapat muna ang isang materyal na pang-texture sa iginuhit sa kahon ng pananaw, pagkatapos ay unti-unting pagmomodelo ng mga anino at gradient, maingat na iguhit ang mga detalye.
Hakbang 4
Mga graphic sa computer. Detalye at dami - Palawakin ang mga detalye ng gabinete sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga setting ng gradient sa mga piling lugar. Ang mga gradient ay naka-superimpose sa isa't isa, lumilikha ng pag-apaw ng ilaw at anino, at kung napili nang tama, hindi mo kailangang gumuhit ng magkakahiwalay na mga bagay gamit ang mga linya. Ang parehong mga gradient ay nagpapahiwatig ng mga protrusion o indentasyon, at ang mga translucent na anino sa maraming mga layer ay ginagawang tatlong imahe -dimensional, matambok.
Huwag kalimutan ang tungkol sa mga epekto ng pagbaluktot na lumilikha ng kinakailangang pag-iwas sa mga patag na ibabaw upang magdagdag ng dami sa bagay, pag-aayos ng dalawang-dimensional na puwang ng screen sa isang mataas na kalidad na tatlong-dimensional na imahe.