Sa The Sims 2, nagbibigay ang mga developer ng kakayahang magdagdag ng pasadyang nilalaman. Maaari kang makahanap ng maraming mga kawili-wili at de-kalidad na mga gawa sa network, ngunit paano kung nais mong palamutihan ang laro gamit ang iyong sarili, mas personal, halimbawa, i-load ang iyong paboritong larawan sa laro?
Kailangan iyon
- - ang Litrato;
- - SimPE;
- - Microsoft. NET Framework;
- - graphics editor.
Panuto
Hakbang 1
Upang mabuhay ang ideya, kailangan mo ng SimPE software at isang graphic editor. Dapat ding tandaan na ang SimPE ay hindi gagana nang wala ang Microsoft. NET Framework package. Ang pinakamadaling paraan upang mai-load ang isang larawan sa isang laro ay ang muling pagbuo ng isang mayroon nang (laro) larawan o pagpipinta. Simulan ang SimPE at piliin ang tab na Workshop ng Bagay. Mag-click sa pindutang "Start" at maghintay hanggang mai-load ang lahat ng mga bagay mula sa katalogo. Sa lilitaw na listahan, piliin ang seksyong "Mga Palamuti" at ang kategoryang "Wall".
Hakbang 2
Pumili ng isang larawan o poster na angkop sa laki at sukat sa iyong larawan, piliin ito gamit ang kaliwang pindutan ng mouse at mag-click sa pindutang "Susunod". Sa pangkat na "Mga Gawain", gamitin ang drop-down na listahan upang maitakda ang halagang "Repainting". Mag-click sa "Susunod" o Start button at i-save ang iyong recolor sa hinaharap sa pamamagitan ng pagbibigay ng file ng isang orihinal na pangalan at pagtukoy sa nais na direktoryo.
Hakbang 3
Pumunta sa tab na Plugin View at buksan ang mapagkukunan ng Texture Image (TXTR) sa pamamagitan ng pag-left click dito. Sa patlang na TXTR Editor, mag-right click sa texture at piliin ang I-export mula sa drop-down na menu. I-save ang imahe sa isang direktoryo maaari mong makita ang iyong sarili. I-minimize ang programa ng SimPE.
Hakbang 4
Ilunsad ang isang editor ng graphics at buksan ang larawang nais mong i-load sa laro, pati na rin ang imaheng na-export mo lamang. Ipasok ang iyong larawan sa pagkakayari ng pagpipinta, piliin ang nais na sukat para sa larawan, nang hindi lumalabag sa mga sukat at sukat ng pagkakayari, at i-save ang bagong imahe sa isang hiwalay na file (o sa pareho - hindi mahalaga).
Hakbang 5
Palawakin ang SimPE at mag-right click sa texture sa patlang ng TXTR Editor, piliin ang I-import sa drop-down na menu o mag-click sa pindutan ng parehong pangalan sa window ng programa. Tukuyin ang landas sa texture na iyong nilikha, papalitan nito ang laro. Upang mapigilan ang iyong larawan na baguhin ang view nito kapag naka-zoom out ang camera, mag-right click sa texture muli at piliin ang I-update ang lahat ng laki.
Hakbang 6
Siguraduhin na ang patlang ng Format ay nakatakda sa DXT3Format (pipigilan nito ang pagkawala ng kalidad). I-click ang pindutang Pangako at i-save ang mga pagbabagong ginawa sa file. Hindi mo kailangang baguhin ang anumang bagay sa mapagkukunan ng Material Override (MMAT). Kung kinakailangan, maaari mong baguhin ang mga katangian ng materyal sa seksyong Kahulugan ng Materyal (TXMT), ngunit nang walang espesyal na kaalaman mas mahusay na huwag itong i-edit.
Hakbang 7
Ilagay ang nilikha na file ng package sa folder ng Mga Pag-download, ilunsad ang laro at tangkilikin ang resulta. Tandaan na may mga item sa katalogo na hindi maaaring muling pinturahan. Kung nakatagpo ka lamang ng isa, hindi ipapakita ang recolor. Sa kasong ito, pumili lamang ng isa pang bagay upang muling makumpleto. Gayundin, huwag bigyan ang iyong file ng masyadong mahabang pangalan - maaari rin itong maging sanhi upang hindi lumitaw ang muling pagpipinta sa laro.