Paano Itali Ang Mga Tuhod

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Itali Ang Mga Tuhod
Paano Itali Ang Mga Tuhod

Video: Paano Itali Ang Mga Tuhod

Video: Paano Itali Ang Mga Tuhod
Video: EXERCISE PARA SA TUHOD 2024, Mayo
Anonim

Ang mga tuhod sa tuhod ay hindi mas mahirap maghabi kaysa sa mga medyas, ngunit may mas maraming lugar para sa pagkamalikhain: maaari kang maghabi ng isang pattern o isang pattern ng openwork sa cuffs.

Paano itali ang mga tuhod
Paano itali ang mga tuhod

Kailangan iyon

  • - lana na sinulid
  • - Mga pabilog na karayom o 5 magkatulad na karayom

Panuto

Hakbang 1

Sukatin ang iyong binti sa isang sentimetro kung saan sa palagay mo dapat umabot ang golf. Itali ang isang sample mula sa mga napiling mga thread: mag-cast sa 20 mga loop at maghilom ng 10 mga hilera na may isang nababanat na banda (halili sa harap at likod ng mga loop), pagkatapos ay sukatin kung gaano karaming sentimetro ng pagniniting ang nakabukas sa 20 mga loop. Kalkulahin ang kinakailangang bilang ng mga loop.

Hakbang 2

Itapon sa mga karayom ang kinakailangang bilang ng mga loop. Kung ang mga karayom sa pagniniting ay pabilog, maghilom sa isang bilog; kung hindi, maghilom sa 4 na karayom sa pagniniting. Itali ang mga cuff ng hindi bababa sa 2 cm, pagkatapos ay maaari kang maghilom sa harap na tusok o ang piniling pattern.

Hakbang 3

Matapos mong maghabi ng golf cuff sa nais na haba, itali ang takong. Upang gawin ito, kailangan mong maghabi ng isang parisukat sa dalawang mga karayom sa pagniniting na may isang front stitch, pagkatapos ay hatiin ang mga loop sa 3 mga bahagi (1 at 3 na bahagi ay dapat na pantay, kung hindi ito nahahati pantay ng 3). Bawasan nang pantay ang mga loop 1 at 3 ng mga bahagi sa bawat panig, hanggang sa ang mga loop lamang ng gitnang bahagi ay mananatili sa mga karayom. Sa bawat panig ng mga loop na ito, ihulog sa gilid ng loop sa orihinal na halaga. Pagkatapos ay maghilom sa isang tuwid na linya, sa isang bilog. Suutin mo. Upang bumuo ng isang medyas, bawasan nang pantay sa pamamagitan ng isang hilera ng mga loop sa dulo at sa simula ng bawat karayom sa pagniniting.

Inirerekumendang: