Ang pagguhit ng mga abstract na bagay ay palaging kawili-wili at kapanapanabik. Lalo na upang gumuhit ng tulad ng isang pandaigdigang bagay tulad ng Uniberso. Sa unang tingin, maaaring mukhang napakahirap ng pagguhit ng uniberso - sa katunayan, napakasimple nito.
Kailangan iyon
Mga brush, pintura, canvas o tablet para sa pagguhit, sa matinding mga kaso, anumang editor ng raster o vector graphics
Panuto
Hakbang 1
Walang nakakita sa buong sansinukob, kaya't iniisip ito ng bawat tao sa kanyang sariling pamamaraan. Ngunit gayon pa man, mayroong ilang mga pangkalahatang tinatanggap na ideya tungkol sa uniberso. Maaari kang sumunod sa kanila, o hindi ka maaaring sumunod sa kanila (maaari mong, halimbawa, iguhit ang uniberso sa anyo ng mga unan at kumot).
Kung nais mo pa ring gumuhit ng isang uniberso nang higit pa o mas kaunti na naaayon sa mga ideya ng mga tao, kakailanganin mong sumunod sa ilang mga pangkalahatang tinatanggap na ideya ng mga tao tungkol sa uniberso.
Hakbang 2
Kaya kung ano ang alam natin tungkol sa sansinukob: ang uniberso ay pangunahing binubuo ng isang vacuum, mayroon itong mga galaxy, itim na butas, indibidwal na mga bituin at kometa, kasama ang maaari mong idagdag ang hindi alam na bagay at istraktura.
Kung hindi mo nais na iguhit ang isang uniberso malapit sa mga tinatanggap na pangkalahatang ideya ng sangkatauhan, kailangan mo lamang buksan ang iyong imahinasyon nang buo! Halimbawa, maaari kang gumuhit ng isang uniberso na binubuo ng mga Matamis, lollipop at cake. Pag-isipan ang istraktura ng iyong uniberso - sabihin natin na ang lahat ng mga candies ay bumubuo ng mga kumpol na kahawig ng isang cake, at ang mga candies sa iyong uniberso ay binubuo ng maraming mga prutas at malayang gumagalaw ng mga cake.
Hakbang 3
Isipin ang mga bagay ng unang plano at ang pangalawa, iguhit itong mabuti. Ngayon ay magkaroon ng kung ano ang magiging pangunahing bagay ng iyong uniberso, ibig sabihin kaysa sa pagpuno ng mga puting puwang sa isang canvas o imahe kung nagpapinta ka sa isang editor ng imahe. Ito ay nakasalalay muli sa iyong imahinasyon. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga maliwanag na bagay, highlight at pagsasalamin.
Upang buhayin nang kaunti ang iyong uniberso, bigyan ang ilang mga paggalaw ng mga bagay (lubrican ang mga ito nang kaunti sa isang direksyon, na parang gumagalaw sila).
Gumuhit ng mga static na bagay upang mas mahusay na madama ang paggalaw ng mga dynamic na bagay.
Kung nais mo, maaari mong maingat na gumuhit ng ilang bagay na pamilyar sa sangkatauhan - maaari itong maging isang sasakyang pangalangaang, isang tao sa isang spacesuit, o anumang iba pang bagay (halimbawa, isang relo ng pulso na malayang nakalutang sa kalawakan). Tutulungan ka ng paksang ito na madama ang buong lalim at walang kadahilanan ng sansinukob.