Ang Levitation ay isa sa pinakamataas na kakayahan sa character sa Heroes of Might at Magic. Ang paggalaw ng bayani sa pamamagitan ng hangin sa pamamagitan ng lahat ng mga hadlang ay posible sa pamamagitan ng pag-aaral ng kaukulang spell. Gayundin, ang kasanayan sa paglipad ay ibinibigay sa bayani at ilan sa mga pinakamataas na artifact. Upang malaman ang levitation spell, ang bayani ay kailangang makakuha ng sapat na karanasan, bumuo ng ilang mga kasanayan at malaman ang spell. Ang paggamit ng levitation ay mas epektibo sa ilang mga mahiwagang kasanayan sa antas ng dalubhasa. Ang mga kakayahan sa Levitation ay nagbibigay ng mga pakinabang para sa manlalaro hindi lamang sa paglipat-lipat sa mapa ng laro, ngunit din makabuluhang taasan ang mga pagkakataong manalo sa kampanya.
Kailangan iyon
Game "Mga Bayani ng Might at Magic" 3 mga bersyon
Panuto
Hakbang 1
Sa simula pa lamang ng pag-unlad, kumuha ng bagong karanasan para sa bayani sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga chests ng kayamanan at paglapit sa mga dambana. Habang naipon mo ang mga puwersa at nadaragdagan ang laki ng hukbo, nakikipag-away sa mga halimaw, na ang mga puwersa ay mas mahina ang pagkakasunud-sunod. Sa kasong ito, ang iyong bayani ay magkakaroon ng kaunting pagkalugi, habang naipon ang mga kinakailangang puntos ng karanasan.
Hakbang 2
Sa pag-abot sa isang sapat na karanasan upang lumipat sa susunod na antas, ang bayani ay binibigyan ng pagpipilian ng pag-aaral ng isang pangalawang kasanayan sa bawat oras. Una sa lahat, piliin ang kasanayan sa "Karunungan" mula sa mga inaalok na pagpipilian. Kapag lumilipat sa susunod na antas, alamin ang kasanayan sa mahika na "Air Magic". Papayagan ng una sa kanila ang bayani na makabisado sa mga magic spelling ng ikalimang antas, kung saan nabibilang ang levitation spell. At ang kakayahan ng air magic ay magpapahintulot sa iyo na gamitin ang spell na ito na may higit na kahusayan.
Hakbang 3
Matapos makuha ang mga kasanayang ito, kasama ang kasunod na pag-unlad ng bayani, dagdagan ang antas ng pagkakaroon ng mga kasanayang ito mula sa pangunahing antas hanggang sa dalubhasa. Ang una ay upang mapakinabangan ang kasanayan ng karunungan. Kaya, ang parehong mga kasanayan sa huli ay magbibigay sa bayani ng kakayahang mag-levit sa pinakamataas na lakas sa antas ng dalubhasa.
Hakbang 4
Bumuo ng isang pangkat ng mga salamangkero sa lahat ng iyong mga lungsod, kung saan mayroong isang pagkakataon na makatanggap ng mga magic spells ng ikalimang antas. Mga lungsod kung saan hindi ka makakakuha ng mga ganitong spell: Fortress at Citadel. Sa oras na itinayo ang ikalimang antas na mages guild, ang iyong bayani ay dapat magkaroon ng oras upang makuha ang kasanayan na "Karunungan" at paunlarin ito sa antas na "Dalubhasa". Ipasok ang lungsod kung saan ang built na guild ay mayroong "Flight" spell - awtomatikong matututunan ng bayani ang spell na ito at matatawag ito anumang oras mula sa kanyang magic book.
Hakbang 5
Habang gumagalaw sa paligid ng card ng bayani, tawagan ang "Flight" spell. Upang magawa ito, buksan ang kanyang libro ng mahika at maghanap ng mga spell ng ikalimang antas ng air magic. Piliin ang spell na "Flight" sa pahina. Markahan ang mapa ng bayani sa mapa. Ang landas ay tatakbo nang diretso sa mga hadlang, at kapag gumagalaw, ang iyong bayani ay lilipad.
Hakbang 6
Ang pinakamataas na artifact na nagpapahintulot sa bayani na gumamit ng isang anghel "at" Ang Aklat ng Air Magic "ay bihirang matatagpuan sa mapa. Anumang sa kanila ay papayagan ang bayani na lumipad. Ang unang artifact lamang ang nagbibigay ng paglipad kapag gumagalaw nang mag-isa, isinusuot sa paa ng bayani. At ang "Book of Air Magic" ay nagdaragdag ng lahat ng mga spell ng hangin, kasama ang "Flight", sa spell book ng bayani. Sa kasong ito, ang tawag ng levitation ay isinasagawa tulad ng inilarawan sa itaas na may isang natutunang spell.