Paano Magkalat Ang Mga Talento

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magkalat Ang Mga Talento
Paano Magkalat Ang Mga Talento

Video: Paano Magkalat Ang Mga Talento

Video: Paano Magkalat Ang Mga Talento
Video: TV Patrol: Paano maiiwasan ang sleep apnea? 2024, Disyembre
Anonim

Ang tanyag na laro sa Internet na World of Warcraft ay may isang kagiliw-giliw na tampok. Aling panig ang sinimulan mong maglaro, at alinman sa klase ng character ang gusto mo, magkakaroon ka nang nakapag-iisa "dalhin" ang iyong character sa isip gamit ang puno ng talento. Kung ikaw man ay isang shaman o isang mandirigma sa simula ng iyong paglalakbay, kung sino ka sa huli ay magpapasya sa pamamagitan ng pamamahagi ng mga puntos ng talento.

kung paano ikalat ang mga talento
kung paano ikalat ang mga talento

Panuto

Hakbang 1

Huwag subukang bomba ang lahat ng tatlong mga sanga nang sabay-sabay. Kung magpasya kang "ikalat" ang mga talento sa lahat ng tatlong sangay, walang mabuting darating dito sa huling resulta. Ang bayani ay naging isang natatanging propesyonal sa anumang larangan, sa pamamagitan lamang ng buong pamumuhunan sa isang landas at pamamahagi ng isang maliit na balanse sa maliliit na bagay na hindi gampanan ang isang espesyal na papel.

Hakbang 2

Bigyan ang kagustuhan sa unang sangay para sa warlock kung nais mo ng isang "tahimik" na laro. Mapapanumbalik ng iyong bida ang kanyang kalusugan sa pamamagitan lamang ng pagbibigay sakit sa kanyang mga kaaway. Kung namamahagi ka ng mga talento sa sangay ng pagkawasak o demonyolohiya, sa unang kaso makakakuha ka ng isang malakas na salamangkero na maaaring pumatay ng ilan sa isang pagbaril, sa kabilang banda - isang malakas at masigasig na karakter na makatiis ng maraming mga kaaway nang sabay-sabay.

Hakbang 3

Suriin ang mga talento ng mandirigma. Ang kanyang mga talento ay simple at sapat na madaling maunawaan. Sa pamamagitan ng pagbuo ng isang linya ng depensa, ikaw ay maging isang malakas na tagapag-alaga, na pinapanatili ang mga tropa ng kaaway sa iyo. Ang mga linya ng sandata at galit ay mga pagdadalubhasa sa pagpapamuok, sa unang kaso ito ay isang karaniwang mandirigma na may maraming mga posibilidad, sa pangalawa ito ay isang berserker na nagsasakripisyo ng baluti para sa higit na lakas.

Hakbang 4

Ang mga Shaman, tulad ng iba pa, ay may tatlong mga linya ng pag-unlad, ngunit huminto sa una o pangalawa. Ang pangatlong linya ay walang katuturan para sa character na ito. Sa pamamagitan ng pagbuo ng unang linya ng mga talento, makakakuha ka ng isang malakas na spellcaster, magagawang pumatay ng mga pangkat ng mga kaaway nang sabay, salamat sa iyong mga totem. Papayagan ng pangalawang sangay ng pag-unlad, sa huli, na tumawag sa mga lobo-espiritu na tulungan ka, at gagawin ang bida mismo na isang napakalakas na karibal.

Hakbang 5

Ang manggagamot ay mayroon ding dalawang pangunahing mga landas ng pag-unlad. Maaari mong sundin ang mga yapak ng mga mangkukulam at isawsaw ang iyong sarili sa pag-aaral ng maitim na mahika, sa ganyang paraan malaman kung paano patayin ang iyong mga kaaway sa mga sumpa. Kung hindi man, isawsaw ang iyong sarili sa pagpapaunlad ng magandang mesa, na maging isang kahanga-hangang pari, na magagaling ang pinakamalalim na sugat.

Hakbang 6

Bilang isang mangangaso, piliin ang landas ng wildmaster, at pagkatapos ang pinaka-hindi kilalang mga nilalang na maaari mong makita ay maglilingkod sa iyo, o sundin ang landas ng isang hindi nagkakamali na mangangaso, na may kakayahang hampasin ang kaaway mismo sa target mula sa isang malaking distansya.

Hakbang 7

Tandaan ang pangunahing tampok ng rogue, naglalaro sa klase na ito - biglang lumitaw mula sa mga anino at kunin ang buhay ng kaaway. Batay dito, pinakamahusay na pumili ng landas ng pagpatay sa pamamahagi ng mga talento. Papayagan ka lamang nitong lumabas mula sa pagiging hindi nakikita ng dalawang beses. Ang una ay magwelga, ang pangalawa ay upang kolektahin ang mga gamit ng natalo na kaaway.

Inirerekumendang: