Ang pagniniting ng makina ay palaging naging tanyag at akit ng mga karayom na may karayom sa oras para sa paggawa ng isang produkto, ang posibilidad ng iba't ibang mga kumbinasyon at ang pagpapatupad ng kanilang mga ideya. Upang maghilom sa isang makina, kailangan mong malaman - ang lahat ay nakasalalay sa tatak ng makina at kung ano ang plano mong gawin dito.
Panuto
Hakbang 1
Ang pagniniting ng makina ay may sariling mga katangian.
Bago magtrabaho, kinakailangan ang isang masusing pagsusuri ng thread - ang pagganap ng iyong makina at ang hitsura ng produkto ay nakasalalay dito. Ang mga mahigpit na twisted o untwisted thread ay hindi angkop para sa pagniniting ng makina.
Hakbang 2
Suriin ang kalidad ng kulay ng sinulid. Pahiran ng bakal ang sinulid na thread, tinatakpan ito ng isang puting tela. Kung walang natitirang mga bakas, pagkatapos ay gumamit ng sinulid upang kumonekta sa mga light thread at upang makagawa ng mga kumplikadong burloloy. Subukan ang paghuhugas at kumukulo na sinulid na nag-iwan ng mga marka sa puting tela sa isang banayad na solusyon sa suka. Suriing muli ang lakas ng kulay.
Hakbang 3
Basahin ang mga tagubilin. Ang mga detalyadong paglalarawan at detalye ng proseso ng pagniniting ay gagawing simple at abot-kayang pag-master ng makina. Ang pag-andar nito ay nakasalalay sa uri at modelo ng makina (kung anong mga uri ng mga pattern at canvases ang maaaring maging niniting, kung gaano kabilis).
Hakbang 4
I-link ang sample ng disenyo. Ang punto ng paggawa ng isang sample ay upang ihambing ang inilaan at tunay na sukat ng pattern. Tandaan na ang makina ay mag-uunat ng sinulid at ang density ng pagniniting sa mga gilid at sa gitna ng damit ay magkakaiba. Ang mga gilid ng canvas ay magiging hindi pantay din. Magtrabaho ng 40 stitches na lapad x 40 mga hilera na taas. Steam ang natapos na parisukat o hugasan, bakal at kalkulahin ang density. Kalkulahin agad ang loop test - malalaman mo kung gaano karaming mga loop ang mayroong bawat 1 sentimetrong pagniniting. Gamitin ang data na ito kapag binibilang ang bilang ng mga buttonholes para sa mga pattern.
Hakbang 5
Subukang pagniniting isang simpleng canvas. Matapos pag-aralan ang mga tagubilin at pangunahing mga diskarte sa pagniniting, magpatuloy sa mga unang pagsubok. Itali ang tela na may paayon o nakahalang guhitan. Ang mga nasabing mga pattern ay tumingin lalo na kahanga-hanga mula sa melange yarn, na maaaring makuha sa pamamagitan ng paikot-ikot na maraming mga skeins ng parehong kulay.
Hakbang 6
Itali ang isang tank top. Ito ay isang simpleng produkto at hindi dapat mahirap gawin. Maaari kang maghabi ng mga panglamig, damit at iba pang mga bagay sa makina pagkatapos makakuha ng pangunahing mga kasanayan. Itali ang dalawang piraso ng walang manggas at tahiin ito nang magkasama.