Sa diskarte na Mga Bayani ng Might at Magic-3, ang pagkuha ng maraming mga lungsod hangga't maaari ng bayani ay isa sa mga namamagitan na gawain ng laro. Ang isang lungsod na may antas na "Fort" na pagtatanggol ay may mga nagtatanggol na istraktura: isang moat at pader. Gayunpaman, walang mga butas sa pagbaril sa mga dingding ng kuta, at kailangan lamang sirain ng mga umaatake na tropa ang guwardya ng bantay.
Panuto
Hakbang 1
Bago ang pagkubkob ng kuta, tantyahin ang lakas ng garison na nakatayo sa lungsod ng kaaway. Ang iba pang mga bagay na pantay, isaalang-alang ang mga proteksiyon na pader sa larangan ng digmaan. Kaya, ang pag-overtake sa moat sa paglalakad ay aalisin ang buhay ng isang pangkat ng mga tropa, na maihahambing sa pinsala ng 100-300 na puntos sa kalusugan, depende sa karanasan ng bayani at pagtatanggol sa lungsod.
Hakbang 2
Kung may mga arrow sa hukbo ng kuta at ang kanilang bilang ay pinapayagan ang garison na matagumpay na atakehin ang mga umaatake, ang mga tropa ng kaaway ay maaaring hindi iwan ang mga nagtatanggol na kuta. Sa kasong ito, ang pagkubkob ng kuta ay nagiging mas mahirap. Ang iyong hukbo ay maaaring magdusa ng makabuluhang pagkalugi sa kawalan ng antas ng dalubhasa ng kasanayan sa Ballistics.
Hakbang 3
Kunin ang pangalawang kasanayang ito kapag naabot ng bayani ang susunod na karanasan. I-maximize ang mga kasanayan ng character sa lugar na ito. Kaya, sa panahon ng pagkubkob ng kuta, magkakaroon ka ng isang makabuluhang kalamangan kapag umaatake sa mga pader ng lungsod.
Hakbang 4
Mula sa mga unang hakbang ng pagkubkob ng kuta, tunguhin ang mga pintuang-bayan ng lungsod gamit ang isang ballista. Ang iyong layunin ay upang buksan ang isang daanan sa pader kung saan walang proteksyon kanal. Pinapayagan ka ng Kasanayang Dalubhasa sa Ballistics na daanan ang isang gate na may isa o dalawang direktang hit. Sa kawalan ng kasanayang ito, pagtagumpayan ang mga pader na may mga lumilipad na halimaw at sirain ang mga tropa ng garison kasama ang mga pangkat ng pagbaril ng iyong mga tropa.
Hakbang 5
Habang naghihintay para sa isang pambungad sa ilalim ng mga pader para sa daanan ng natitirang iyong mga hukbo, huwag kalimutang kumuha ng proteksyon para sa kanila sa tuwing lumilipas ka. Papayagan nitong makatanggap ang mga tropa ng mas kaunting mga hit point kapag umaatake mula sa gilid ng baril ng pagbaril.
Hakbang 6
Kung mayroon kang spell "Blindness" sa arsenal ng iyong bayani, ihulog ito sa mga shooters ng kaaway. Ang mga immobilizing na hukbo ay magbibigay sa iyo ng oras para sa pangunahing mga puwersa upang pumasa at simulan ang kamay-sa-kamay na labanan. Subukang iwasang makuha ang iyong mga tropa sa linya ng nagtatanggol na talingay. Kung hindi man, makakatanggap ka hindi lamang ng paghihiganti, ngunit pati na rin ng parusa - ang pagkawala ng pagliko ng mga apektadong halimaw.
Hakbang 7
Gumugol sa panahon ng pagkubkub na mahiwagang suporta ng mga umaatake na hukbo na may mga spell: "Heal", "Haste", "Blessing", "Panalangin", "Panunumbalik", "Clone". Ang huling tatlong mga spells ay makabuluhan lamang kung ang bayani ay mayroong pangalawang kasanayan sa lupa, himpapawid at water magic ng isang antas ng dalubhasa. Papayagan ka nitong hindi lamang matagumpay na makumpleto ang pagkubkob ng kuta, ngunit din upang maisakatuparan ito na may kaunting pagkalugi.