Ang isang nut ay isang karaniwang elemento ng pangkabit. Maaari itong magkaroon ng maraming uri: bilog, slotted, korona, takip. Gayunpaman, ang hexagon ay pa rin ang tradisyonal na anyo ng produkto, samakatuwid ito ay madalas na inilalarawan sa imahe nito.
Kailangan iyon
Pencil, compass, tatsulok, protractor, pambura, pinturang graphic editor
Panuto
Hakbang 1
Piliin ang nais na anggulo. Ang pinakasimpleng pagpipilian ay isang nangungunang pagtingin.
Hakbang 2
Upang gumuhit ng isang kulay ng nuwes sa isang sheet ng papel mula sa harap, markahan muna ang gitna ng produkto, maglagay ng isang tuldok sa lugar na ito.
Hakbang 3
Gamit ang isang kumpas, gumuhit ng isang bilog na kung saan matatagpuan ang mga puntos ng polygon.
Hakbang 4
Palitan ang tatsulok na may isang gilid sa tuktok ng sheet upang ang isa sa mga mukha nito ay patayo sa gitna ng bilog, ayusin ang mga puntos.
Hakbang 5
Mag-apply ng isang protractor sa mga nakuha na puntos, markahan ang mga halagang 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (60 ° increment).
Hakbang 6
Ikonekta ang 6 na puntos na may tuwid na mga linya sa pagkakasunud-sunod, dapat kang makakuha ng pantay na heksagon.
Hakbang 7
Kumuha ng isang compass at iguhit ang isang mas maliit na bilog na isang may sinulid na butas.
Hakbang 8
Burahin ang mga gilid ng panlabas na bilog na may isang pambura, kulayan ang produkto kung kinakailangan.
Hakbang 9
Upang mailarawan ang kulay ng nuwes sa kalahating pagliko, kinakailangan na kumuha ng isang ellipse bilang batayan sa halip na isang bilog, idagdag ang natitirang mga nakikitang elemento na ibinibigay ng pananaw. Kabilang dito ang 2-3 mga gilid ng produkto, panloob na mga thread, chamfer.
Hakbang 10
Sa karaniwang graphic editor na Paint, maaari kang gumuhit ng isang hexagonal nut sa posisyon ng kalahating turn sa loob ng ilang minuto. Gayunpaman, ang gayong pagguhit ay magiging tinatayang, dahil imposibleng itakda ang nais na mga laki ng mga numero sa programa. Upang magawa ito, pumili ng isang hexagon sa toolbar at iguhit kasama nito ang base para sa nut, na patag sa tuktok at ibaba.
Hakbang 11
Mag-click sa bilog, gumuhit ng isang ellipse sa gitna ng tatsulok, sundin ang mga proporsyon.
Hakbang 12
Mula sa tatlong sulok na nasa nakikitang bahagi, gumuhit ng pantay na mga tuwid na linya pababa, pagkatapos ay ikonekta ang kanilang mga puntong punto sa bawat isa.
Hakbang 13
Gumamit ng isang kulot na linya upang gumuhit ng 1-2 mga sinulid na mga channel sa loob ng butas.
Hakbang 14
Kulay sa kulay ng nuwes.
Hakbang 15
Upang gawing mas makatotohanang ang nagresultang produkto, "paikutin" ang mga sulok nito na may anino at isang pambura, gumuhit ng mga chamfer.
Hakbang 16
Higit pang mga posibilidad para sa pagguhit ay ibinibigay sa mga programang Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max, gayunpaman, kailangan ng maraming pagsasanay bago makakuha ng isang nadaanan na resulta.