Paano Maglaro Bilang Isang Necromancer

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Bilang Isang Necromancer
Paano Maglaro Bilang Isang Necromancer

Video: Paano Maglaro Bilang Isang Necromancer

Video: Paano Maglaro Bilang Isang Necromancer
Video: How to Play a Necromancer in Dungeons and Dragons 5e 2024, Mayo
Anonim

Sa diskarte na "Mga Bayani ng Might at Magic" ng ikatlong edisyon, 8 karera ng mga bayani ang ipinatupad, ayon sa bilang ng mga lungsod. Ang bawat isa sa mga karera ay may dalawang uri ng karakter. Ang lungsod ng Necropolis ay may kasamang mga knight ng kamatayan at mga necromancer - mga madilim na salamangkero na gumagamit ng ipinagbabawal na kapangyarihan sa pagbuhay ng mga patay. Nakakamit ng mga Necromancer ang hindi kapani-paniwalang lakas na tiyak sa mga tropa ng mga masasamang espiritu. Sa may kakayahang pag-unlad ng mga kakayahan at kasanayan ng anumang nekromancer, ang kanyang pangkalahatang lakas ng pakikipaglaban ay hindi mas mababa sa bayani mula sa kastilyo ng mga archangel. Sa pamamagitan ng pagtuon sa mga kakayahan ng nekromancer ng bayani, maaari kang makakuha ng isang mandirigma ng salamangkero ng pinakamataas na antas. At sa pagiging hari ng mga masasamang espiritu, ang nekromancer ay nakakakuha ng pagkakataon sa bawat labanan upang maiangat ang hanggang sa 60% ng mga hukbo na nahulog sa labanan.

Paano maglaro bilang isang necromancer
Paano maglaro bilang isang necromancer

Panuto

Hakbang 1

Kapag naipon ng bida ang karanasan, piliin ang pangunahing mga kasanayan ng nekromancer, isinasaalang-alang ang kanyang pangkukulam at mahiwagang mga kakayahan. Ang mga kasanayan sa Necromancy at Wisdom ay kinakailangan para sa anumang itim na salamangkero. Ang pangunahing lakas ng madilim na bayani ay ang kanyang kakayahang itaas ang mga nahulog na mandirigma sa anyo ng mga kalansay, na nagbibigay ng kasanayan sa Necromancy. Ang mga kasanayan sa Wisdom at Intelligence ay nagbibigay sa itim na salamangkero ng kakayahang matuto at mabisang gumamit ng karaniwang mahika na ginagamit ng lahat ng mga character. Para sa napakalaking epekto ng spell ng reviving patay, kinakailangan ang kasanayan sa Earth Magic. Ang Archery ay nagdaragdag ng pinsala mula sa pagbaril ng mga tropa. Ang Logistics, Resistance at Armorer ay mga pangalawang kasanayan na nagbibigay ng karagdagang mga bonus kapag gumagalaw sa paligid ng mapa at nagtatanggol sa labanan.

Hakbang 2

Pagbuo ng bayani at paggalugad sa teritoryo, nang sabay na muling itayo ang kastilyo ng Necropolis. Sa lalong madaling panahon, bumuo ng isang lich tirahan - ang Mausoleum. Ang mga halimaw na ito ay sinaktan ang kaaway mula sa malayo na may isang ulap ng itim na kamatayan. At sa labanan, sila ang pinakamahalagang pangkat ng buong hukbo ng nekromancer. Bumuo ng mga gusali na bumubuo ng kita isa-isang gamit ang mga tirahan ng mga halimaw upang may sapat na mapagkukunan upang makabuo ng mga tirahan.

Hakbang 3

Siguraduhing mag-iwan ng isang libreng posisyon sa hukbo ng bayani para sa mga kalansay na tumaas sa pamamagitan ng pangkukulam pagkatapos ng labanan. O sa hukbo dapat mayroong isang posisyon na inookupahan ng mga hindi pa napapahusay na mga sundalong kalansay. Sa kasong ito, makakakuha ang nekromancer ng higit pang mga halimaw at dagdagan ang lakas ng hukbo nang mas mabilis.

Hakbang 4

Napakahalaga para sa isang bayani ng necromancer upang makakuha ng tatlong simpleng mga artifact at magtipon ng isang modular mula sa kanila - "Cloak of the King of Wickedness". Ito ay binubuo ng anting-anting ni Undertaker, mga bota ng Dead Man, at ang manta ng Vampire. Hanapin ang mga artifact na ito sa anumang mga chests ng kayamanan, sa teritoryo ng bayani at dalhin sila pagkatapos ng laban.

Hakbang 5

Kolektahin ang Cloak ng Masamang Hari kapag natanggap mo ang lahat ng tatlong Minor Artifact. Ilagay ang lahat ng mga bahagi sa kanilang lugar sa katawan ng nekromancer. Mag-right click sa katawan ng bayani at kumpirmahin ang pagpupulong ng artifact. Ang balabal ay ibabalik sa bawat labanan sa iyong mga lychee ng hukbo mula 30 hanggang 60% ng lahat ng mga tropa na napatay sa labanan. Posible ang maximum kapag naabot ang antas ng ekspertong kasanayan sa Necromancy. Para sa mga liches, iwanan din ang isang posisyon na libre sa hukbo ng bayani.

Hakbang 6

Bumuo ng mahika ng iyong bayani sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga spell sa mga dambana at pagbuo ng isang city guild ng mga salamangkero. Tiyaking hanapin ang mahika ng Pagkabulag at Pagkakabagal, pati na rin ang baybayin ng pagpapataas ng Buhay na Patay.

Hakbang 7

Sa lungsod ng Necropolis, ang antas ng 6 na halimaw ay hindi ang pinakamalakas sa mga halimaw na magkaparehong antas sa ibang mga lungsod. Samakatuwid, sa labanan ito ay nagkakahalaga ng pagtuon sa lichs pagbaril ng isang nakamamatay na ulap at ang dobleng suntok ng Black Knights. Kolektahin din ang isang mabibigat na hukbo mula sa Lords ng mga bampira. Sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng hukbo na ito, ang kanilang kakayahang uminom ng dugo ng kaaway sa epekto at upang muling buhayin ang gumagawa ng hukbo ng necromancer na praktikal na mapahamak.

Inirerekumendang: