Nagsisimula ang pagguhit upang turuan ang mga bata na natutunan lamang na hawakan ang isang lapis o pen na nadama-tip sa kanilang kamay. Unti-unti, ang mga bata ay lumilipat sa imahe ng mga bagay na mas at mas kumplikado ang hugis. Ngunit ang pagguhit ng mga tao at hayop ay napakahirap, lalo na sa paggalaw, kapag kumuha sila ng iba't ibang mga mahihirap na pose na magparami. Halimbawa, ang pagguhit ng isang figure skater, kasama ang kanyang hindi pangkaraniwang kakayahang umangkop at plasticity, ay hindi madali malikha.
Kailangan iyon
- - isang larawan ng skater;
- - papel;
- - ang mga lapis;
- - pambura;
- - pintura.
Panuto
Hakbang 1
Maghanap ng isang larawan ng isang batang babae na gumaganap ng isang magandang elemento sa yelo. Simulan ang pag-sketch gamit ang isang sketchy pencil sketch. Balangkas ang pose ng skater na may simpleng mga linya, dapat kang makakuha ng isang bagay tulad ng isang kalansay: isang hugis-itlog na ulo, isang stroke - isang leeg at mga linya upang mabigyan ng direksyon ang gulugod, braso at binti.
Hakbang 2
Patuloy na tumutukoy sa litrato, isuot ang mga stroke sa mga hugis. Huwag matakot na magkamali, sapagkat ang perpektong tabas ay maaaring makuha sa unang pagkakataon, na, syempre, ay magagamit sa mga makikinang na artista, ngunit posible na magawa mo ang higit sa isang dosenang pagtatangka. Burahin ang labis at subukang muli.
Hakbang 3
Upang gawing mas madali, gawing simple ang hugis. Iguhit ang isang lalaking binubuo ng mga ovals at bilog. Pinuhin ang mga linya sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga orihinal na sketch gamit ang pambura.
Hakbang 4
Subukang ilarawan ang anatomically tamang mga kurba ng mga binti at braso ng batang babae. Ang paggamit ng chiaroscuro ay iguhit ang mga kalamnan at buto ng mga siko, kwelyo at tuhod ng atleta na sumisilip sa balat.
Hakbang 5
Markahan sa ulo ang posisyon ng mga mata, ilong, bibig, tainga, ang taas ng noo at ang balangkas ng hairstyle. Ang itaas na bahagi ng damit ng tagapag-isketing ay karaniwang ganap na umaangkop sa hugis ng katawan, ngunit iguhit ang palda bilang dumadaloy at likido. Tingnan ang larawan at ipakita ang kaaya-ayang mga isketing ng atleta. Pinuhin ang posisyon ng iyong mga daliri.
Hakbang 6
Balangkasin ang lahat ng mga detalye. Kung nahihirapan ka at hindi tumpak na naglalarawan, halimbawa, mga mata, lumipat sa ibang elemento. Unti-unti, ang mga detalye ay magsisimulang makipag-ugnay at magkakasuwato sa bawat isa. Huwag palalampasin ang mahahalagang maliliit na bagay: isang ngiti, isang dimple sa iyong pisngi, mahabang pilikmata, hikaw sa iyong tainga.
Hakbang 7
Ang mga kasuutan ng mga skater ay madalas na maliwanag, pinalamutian ng mga senina at rhinestones. Binibigyang diin nila ang pagkakaisa at biyaya ng mga batang atleta, nagdaragdag ng kulay at kasiningan sa bilang.