Ang beaver ay isang rodent mammal na nakatira sa Europa at Hilagang Amerika. Ang hayop na ito ay may isang kilalang hitsura at madalas na maging isang character sa mga libro at cartoon ng mga bata. Ang isang pares ng mahabang pang-itaas na ngipin, dumidikit na parang mula sa ilalim ng ilong, bigyan ang kanyang sungit ng isang hitsura ng komiks. Ang isang malawak na flat paddle tail at webbed paa ay mga katangian ding elemento ng kanyang hitsura. Ang beaver ay may isang simpleng bilugan na hugis ng katawan at makapal na makintab na balahibo. Dahil sa semi-aquatic na pamumuhay nito, ang beaver ay madalas na inilalarawan na lumulutang sa tubig o nagtatayo ng kubo sa ilog.
Kailangan iyon
- - pagguhit ng papel;
- - pambura ng lapis;
- - krayola / krayola.
Panuto
Hakbang 1
Ang isang parisukat na sheet ng papel ay gumagana nang maayos para sa isang beaver. Upang gawing mas madali ang proseso ng pagguhit, dapat mong hatiin ang beaver figure sa maraming mas simpleng mga bahagi.
Hakbang 2
Simulan ang iyong pagguhit sa pamamagitan ng pagguhit ng tatlong mga intersecting circle sa isang dayagonal. Ang nasa itaas ay bahagyang mas maliit kaysa sa iba pang dalawa - ang ulo ng isang beaver. Ang gitnang bilog ay ang lugar ng dibdib, at ang mas mababang isa ay ang likod ng hayop.
Hakbang 3
Sa ulo, markahan ang mga tainga ng beaver na may maliliit na bilog, at isang mas malaking ellipse - ang kanyang patag na ilong. Sa gitnang bilog, iguhit ang lugar ng talim ng balikat at dalawang maliliit na binti, na nakatiklop sa antas ng dibdib. Sa ibabang bahagi ng katawan, ilagay ang dalawang mahabang ellipses (ang base ng mga binti), na "inilagay" ang pigura ng beaver sa isang eroplano.
Hakbang 4
Ikonekta ang mga pandiwang pantulong na hugis na may makinis na mga curve, pagsasama-sama ng mga ito sa isang mas malaki. Iguhit ang bilugan na likod ng beaver, isang makapal na tiyan, ikonekta ang lugar ng talim ng balikat sa mga palad ng mga paa. Gumuhit ng isang patayong pinahabang ellipse sa likuran at ikonekta ito sa mas mababang bilog ng base ng katawan - mayroon kang isang buntot ng beaver.
Hakbang 5
Iguhit ang mga pisngi ng beaver sa ilalim ng ilong gamit ang isang wavy line. Maglagay ng isang baligtad na trapezoid sa ilalim ng mga ito sa gitna at hatiin ito sa kalahati gamit ang isang dash - handa na ang sikat na mga ngipin ng beaver.
Hakbang 6
Mas tumpak na iguhit ang mga linya ng tainga, piliin ang kanilang panloob na bahagi, hatiin ang pang-itaas at ibabang mga binti sa mga daliri. Sa mukha, halos kalahati sa pagitan ng ilong at tainga, gumuhit ng maliit na bilog na mga mata ng daga.
Hakbang 7
Burahin ang mga linya ng konstruksyon gamit ang isang pambura. Magdagdag ng pagkakayari sa buntot - ang ibabaw nito, na natatakpan ng mga malibog na plato, ay may isang uri ng kaliskis na pattern, na kung saan ay maginhawa upang iparating sa mesh shading.
Hakbang 8
Kulayan ang beaver ng mga krayola o wax crayons. I-shade ang buong katawan ng beaver sa hugis, na binibigyan ito ng dami. Gumamit ng mga brown shade para sa amerikana, at maitim na kulay-abo at itim para sa buntot, ilong at mga mata. Magdagdag ng ningning sa amerikana na may mga highlight at highlight sa amerikana.