Ang maliliit na bata ay totoong "bakit". Interesado sila sa ganap na lahat ng nangyayari sa paligid nila. Kinakailangan nila na sagutin ng mga may sapat na gulang ang lahat ng kanilang mga katanungan. Halimbawa, paano ipaliwanag sa isang bata kung sino ang isang kabalyero? Ito ay malinaw na kailangan mong sabihin sa bata na ang isang kabalyero ay isang mandirigmang medyebal, na nakasuot ng iron armor at nakatira sa isang kastilyong bato. Siyempre, magiging mas mabuti kung ang nasa hustong gulang, bilang karagdagan sa mga kwento, ay malinaw na ipinapakita sa bata kung sino ang kabalyero.
Panuto
Hakbang 1
Una, sa isang piraso ng papel kailangan mong gumuhit ng isang hugis na kahawig ng isang itlog, ang mas mababang bahagi nito ay pinutol ng isang tuwid na linya.
Hakbang 2
Sa nagresultang pigura mula sa itaas, kailangan mong ilagay sa isang maliit na rektanggulo na may dalawang bilugan na panig (ibaba at itaas). Sa ngayon, ang resulta ay katulad ng isang kabalyero.
Hakbang 3
Ngayon, sa itaas na bahagi ng malaking pigura, sa magkabilang panig, kailangan mong gumuhit ng dalawang maliit na kalahating bilog (ang mga balikat ng kabalyero sa hinaharap). Ang lahat ng mga labis na linya ng lapis ay dapat na alisin sa isang pambura habang iginuhit mo ang mandirigma.
Hakbang 4
Susunod, sa itaas na rektanggulo (helmet ng knight), kailangan mong gumuhit ng isang iron mask na may isang hugis-parihaba na butas para sa mga mata.
Hakbang 5
Mula sa ibabang bahagi ng katawan ng kabalyero, iguhit ang dalawang tuwid na mga binti, balutan ng mga iron boots.
Hakbang 6
Pagkatapos, mula sa isa sa kalahating bilog na balikat ng kabalyero, na paparating, iguhit ang kamay ng mandirigma, ang siko nito ay protektado ng isang bilog na bakal na piraso ng nakasuot, at ang brush ay nakabihis ng isang malakas na guwantes.
Hakbang 7
Ang mga bilog na tuhod na pad ay dapat iguhit ng humigit-kumulang sa gitna ng binti ng bawat kabalyero.
Hakbang 8
Kinakailangan na magpakita ng isang espesyal na proteksiyon na texture sa iron armor ng kabalyero. Sa katawan at sapatos ng isang mandirigma, inilalarawan siya sa anyo ng makitid na guhitan.
Hakbang 9
Maraming maliliit na butas ang dapat iguhit sa maskara ng knight para sa kanyang normal na paghinga.
Hakbang 10
Ngayon ang mandirigma ay kailangang tapusin ang nakikitang bahagi ng pangalawang kamay. At dito naglalarawan ng isang matalim na tabak.
Hakbang 11
Sa likod ng kabalyero, kailangan mong gumuhit ng isang umuusbong na balabal.
Hakbang 12
Sa helmet ng iron mandirigma, kinakailangan upang ilarawan ang tatlong luntiang mga balahibo ng ibon.
Hakbang 13
Ang Knight armor ay maaaring lagyan ng kulay ng kulay asul at asul upang gayahin ang kulay ng malamig na bakal. Ang balabal ng mandirigma ay maaaring gawing pula ng mapanghamon. Ang mga balahibo sa helmet ng knight ay maaaring maraming kulay.